L'agente cast di Valorant è un gruppo colorato, con molti che offrono un set unico di opzioni di utilità che portano sul tavolo una miscela di abilità personali e di squadra. Quando si tratta del membro lunatico del roster, Omen, c'è una miscela di tutto con un ethos principale: alto rischio, alta ricompensa.
Omen in Valorant è un agente di classe controllore il cui set di abilità offre un po 'di assistenza alla sua squadra ma può anche usare quelle abilità per fare giochi più audaci che si adattano al rischio più elevato per un gameplay più grande. Può essere giocato in modo aggressivo, ma richiede di usare il senso del gioco intelligente e la pazienza per sconfiggere i nemici piuttosto che l'aggressività cieca e impetuosa più tipica vista da artisti del calibro di Phoenix e Breach. È bloccato al primo avvio e dovrà essere sbloccato attraverso la progressione o acquistando il suo contratto sulla pagina dell'agente.
Abilità di Omen
Passaggio protetto – 200 crediti – Due addebiti
“Equipaggia un'abilità di passaggio avvolta e vedi il suo indicatore di portata. Spara per iniziare un breve canale, quindi teletrasportati nella posizione contrassegnata. "
Shrouded Step è un teletrasporto a corto raggio che può essere utilizzato per attraversare spazi vuoti o aree più alte in pochi secondi, simile all'abilità di Shadow Step di Reaper di Overwatch. A differenza della versione di Reaper, tu e i tuoi compagni sentirete Omen fare il teletrasporto, ma i nemici non lo faranno.
Paranoia – 200 crediti – Una carica
“Equipaggia un globo accecante. Spara per lanciarlo in avanti, riducendo brevemente il raggio di visione e assordando tutti i giocatori che tocca. Questo proiettile può passare attraverso i muri ”.
La paranoia equipaggia un proiettile che può quindi essere lanciato in avanti attraverso i muri e altri giocatori, volando a media distanza e diffondendosi di un paio di metri dalla zona di fuoco. I nemici colpiti non vedranno altro che una visione grigia e vuota e sentiranno solo il battito del loro cuore per un breve periodo.
Copertura scura – Abilità della firma – Due cariche
“Equipaggia una sfera ombra, entrando in un mondo a fasi per posizionare e colpire le sfere. Premi il tasto dell'abilità per lanciare la sfera dell'ombra nella posizione contrassegnata, creando una sfera d'ombra di lunga durata che blocca la visione. Tenere premuto il fuoco mentre si sta puntando per spostare il marcatore più lontano. Tieni premuto il tasto Fuoco secondario con il bersaglio per avvicinare il segnalino. Premi Ricarica per attivare la normale visualizzazione di targeting "
Dark Cover lancia una sfera in una posizione selezionata di fronte a te che fornisce una vasta area di copertura per 15 secondi. Puoi farlo sia nella visualizzazione normale, sia in un mondo graduale che offrirà una versione 3D più grande della mappa alla minimappa. A differenza della nuvola di veleno di Viper, mentre sei all'interno della nuvola di sfere, puoi vedere cos'altro c'è al suo interno. Si ricarica ogni 35 secondi.

From The Shadows – Ultimate – 7 punti richiesti
“Equipaggia una mappa tattica. Spara per iniziare a teletrasportarti nella posizione selezionata. Durante il teletrasporto, Omen apparirà come un'ombra che può essere distrutta da un nemico per annullare il suo teletrasporto o premere equip per Omen per annullare il suo teletrasporto. "
Il massimo di Omen porta in primo piano la mappa, dove puoi quindi scegliere una posizione in cui Omen può teletrasportarsi. A differenza di Shrouded Step, non c'è limite alla distanza, ma i tuoi nemici sapranno quando l'hai attivata e se si avvicinano alla posizione scelta, ti sentiranno teletrasportarti.
Dove Omen non è all'altezza
Quando si tratta del kit di strumenti di Omen, è discutibile che il supporto e l'utilità del team offerti dalle sue abilità siano i più situazionali di qualsiasi agente del roster del gioco.
Sfortunatamente, la sua abilità con la Paranoia è una delle più deboli del gioco come strumento di aggressione. Quando colpisce, può essere molto efficace per spingere un'area, e il rilevamento dei colpi ha visto miglioramenti, ma ora ha un tempo di lancio per equipaggiarlo, e devi ancora mirarlo dove sono i nemici perché sia efficace.

Ciò è in contrasto con Phoenix e Breach che entrambi possono comunque fornire un lampo al nemico fintanto che si trovano nella linea di vista dell'impatto del flash. Il blocco del suono su Paranoia è uno scarso compromesso per questo requisito aggiuntivo.
Il suo ultimo è anche molto prevedibile se usato in modo aggressivo. In genere, se i giocatori nemici stanno coprendo tutti i siti di picchi, perché fa rumore, un giocatore decente avrà almeno un'idea di dove Omen sarà teletrasportato poiché il processo di eliminazione fornirà loro abbastanza informazioni. Ciò significa che quando può essere il più efficace, ad esempio quando ti stai posizionando per caricare un sito da più angolazioni, il suo approccio può essere telegrafato troppo facilmente. Inoltre, se vieni individuato e ti stai ancora formando, essere colpito mentre lo stai introducendo gradualmente lo annullerà, causandoti di sprecare il tuo ultimo, o saranno pronti e in attesa di spararti dopo che il teletrasporto è completo, di solito mentre lo guardi accadere.

Infine, mentre c'è anche una maggiore flessibilità nelle sue sfere Dark Cover rispetto ad altri cortine fumogene, come i compagni controller Viper e Brimstone, grazie alla sua capacità di ricarica e può essere posizionata ovunque sulla mappa, sono più difficili da usare nelle spinte come i giocatori possono vedere in mezzo a loro. La controspinta degli avversari può facilmente colpire i pedali attaccanti che attraversano queste sfere.
Dove Omen eccelle
La forza di Omen deriva dalla capacità del giocatore di essere audace e imprevedibile. Mentre il suo toolkit non si presta molto bene al gioco di squadra, può produrre alcuni risultati eccellenti quando si gioca da solo in modo più rischioso contro giocatori ignari. Il miglior uso di questo è con il passo protetto di Omen.
Una di queste tattiche sarebbe rivelare la tua posizione a un nemico prima di allontanarti dalla vista, e quindi usare Shrouded Step come mezzo di un fianco a sorpresa che può catturare i giocatori che si aspettano che ti sia ritirato. Ad esempio, sulla mappa Dividi come difensore, una tattica comune degli attaccanti è quella di spostarsi rapidamente sul mirino A tramite il Main.

Stare vicino al punto di strozzamento per rivelare eventuali nemici ti darà informazioni su dove si trovano, il che significa che puoi richiedere un backup.

Picchiare questo angolo ti lascia aperto, ma se ci sei prima puoi catturare i nemici nell'atto. In questa situazione, Brimstone e Omen come controller possono entrambi emettere fumo per cercare di ritardare una corsa. Tuttavia, mentre il kit di Brimstone si presta meglio a ritardare e controllare, Omen è in grado di giocare in modo più aggressivo nel caso in cui il nemico decida di passare comunque. Questo è abbastanza comune anche perché correre sul sito quando i difensori si stanno ritirando mette gli aggressori sul piede anteriore.
Come Brimstone, rimanere su questo sentiero lascia la tua posizione troppo prevedibile e prenderti in giro non dovrebbe essere difficile in quanto il nemico saprà la tua posizione esatta.
Tuttavia, come Omen, puoi muoverti fino a quando non sei fuori dalla vista, come abbracciare il muro a sinistra e poi Avvolgere Passa attraverso lo spazio sul lato opposto senza richiamare l'attenzione sulla tua mossa. Poiché la tua posizione precedente è stata compromessa, è più probabile che i nemici guardino prima verso il sito poiché è lì dove si trovava la tua ultima posizione e, mentre lo fanno, avrai la libertà delle loro teste contro cui sparare, ignaro di esserti teletrasportato dietro .

Puoi fare qualcosa di simile con artisti del calibro di Brimstone o Viper, ma per un nemico impetuoso, dovresti posizionarti molto rapidamente e, poiché i tuoi passi possono essere facilmente ascoltati, l'elemento sorpresa è sparito ed è molto più difficile riuscire a decollare buoni risultati.
Questo è solo un semplice esempio di quanto efficace possa essere un Shrouded Step se usato in modo intelligente. Poiché è silenzioso per il nemico e può essere utilizzato per raggiungere aree più elevate, può essere un ottimo strumento per raggiungere rapidamente punti di vista inaspettati, come sopra un muro di salvia, o per ottenere un vantaggio in altezza. La sua gamma è piuttosto limitata, ma può produrre grandi risultati nelle mani giuste, così come la natura ad alto rischio ad alto rendimento. Funziona anche andando in un globo Dark Cover, il che significa che puoi saltare su altri giocatori o spostarti in un'area affollata in modo più sicuro.
L'abilità Copertura oscura è ancora molto utile come opzione di copertura della suddivisione in zone a causa della capacità di spararla in qualsiasi punto della mappa e della sua ricarica che, se usata liberamente, può consentire cinque usi in un round. L'abilità ora è anche molto più facile da usare con l'opzione mondo a fasi e la modifica della configurazione dei pulsanti, in cui i pulsanti sinistro e destro del mouse controllano la distanza e il pulsante dell'abilità la attiva.
Infine, Omen's Ultimate, sebbene rumoroso, può essere molto utile dal punto di vista della situazione. Ad esempio, se il gioco è ridotto a due contro due e sta portando il picco mentre sapendo dove sono i restanti due agenti nemici, usare il tuo ultimo può portarti direttamente nel sito del picco opposto per piantare rapidamente, il che significa che i nemici avranno meno il tempo di rotazione e sarà richiesto di essere più energici per provare a ottenere un risultato. È uno dei finali più deboli nel gioco, ma usarlo in modo intelligente può comunque darti un grande vantaggio, specialmente se usato dove sono rimasti meno agenti nemici.
Sommario
Omen come agente ha uno dei massimali di abilità più alti nel gioco da utilizzare completamente. Le sue abilità possono giocare bene in stili di gioco aggressivi e se riesci a usare costantemente l'elemento sorpresa, puoi trovare degli ottimi voti. Sarà più difficile contro giocatori più qualificati, ma il suo kit può essere molto utile dal punto di vista della situazione.
Non è un grande giocatore di squadra ma può comunque offrire informazioni se usato correttamente. Il fatto che l'abilità Dark Cover possa ricaricarsi durante i round senza costi può essere prezioso, anche se il suo fumo non è buono per il controllo di Brimstone e Viper. È anche molto divertente da giocare, quindi se puoi usare tattiche intelligenti e imprevedibili, puoi estrarre il massimo dal suo kit e rendere Omen una forza formidabile.