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    Home»Guida»Tutte le statistiche sulle armi della stagione OG di Fortnite
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    Tutte le statistiche sulle armi della stagione OG di Fortnite

    Novembre 3, 2023
    All Fortnite OG Season Weapon Stats

    Le armi sono una parte importante di ogni stagione di Fortnite e la stagione OG di Fortnite avrà molti favoriti di ritorno che si dirigeranno verso il Battle Royale. Ognuna di queste armi ha una statistica unica associata, oltre alla loro rarità.

    Per ogni giocatore di Fortnite che vuole assicurarsi di avere l’arma migliore nel proprio arsenale, è importante scomporre tutti i danni delle armi e tenerne conto. Alcuni sono chiaramente migliori di altri, ma ciò riduce l’abilità del giocatore e l’opportunità di tentare. Ecco cosa devi sapere su tutte le statistiche delle armi per la stagione OG di Fortnite.

    Imparentato: Fortnite OG Season Battle Pass: tutte le pagine, skin e cosmetici

    Sommario
    • Tutte le statistiche delle armi nella stagione OG di Fortnite
      • Fucile da cecchino a ripetizione
      • Fucile d’assalto a raffica
      • Fucile da combattimento
      • Fucile a doppia canna
      • Fucile a tamburo
      • Fucile pesante
      • Fucile da cecchino pesante
      • Fucile da caccia
      • Fucile a pompa
      • Fucile da cecchino semiautomatico
      • Fucile da cecchino soppresso
      • Fucile tattico

    Tutte le statistiche delle armi nella stagione OG di Fortnite

    Rivelazione del Battle Pass stagionale e di Fortnite

    Il modo in cui funzioneranno le rotazioni delle armi durante la stagione iniziale di Fortnite sarà leggermente diverso rispetto alle stagioni precedenti. Da quello che possiamo dire, sembra che ogni settimana apparirà una nuova serie di armi e ciò probabilmente significa che alcune armi scompariranno. Queste rotazioni dovrebbero darti la possibilità di scambiare alcuni dei tuoi preferiti con altri. Tuttavia, ancora una volta, nonostante un’arma abbia più danni di un’altra, tutto dipende dal giocatore che usa queste armi.

    Queste sono le statistiche per tutte le armi che puoi trovare durante la stagione OG di Fortnite.

    Fucile da cecchino a ripetizione

    Comune

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 99,0 (247,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 99,0 (247,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 99,0 (247,5 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,5 (rinculo controller: 2,75)
    • Rinculo orizzontale: 0,0 (rinculo controller: 0,0)
    • Conteggio munizioni: 1
    • Tasso di fuoco: 0,75
    • Tempo di ricarica: 3,3 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 105,0 (262,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 105,0 (262,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 105,0 (262,5 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,25 (rinculo del controller: 2,625)
    • Rinculo orizzontale: 0,0 (rinculo controller: 0,0)
    • Conteggio munizioni: 1
    • Tasso di fuoco: 0,75
    • Tempo di ricarica: 3,15 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 110,0 (275,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 110,0 (275,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 110,0 (275,0 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,0 (rinculo controller: 2,5)
    • Rinculo orizzontale: 0,0 (rinculo controller: 0,0)
    • Conteggio munizioni: 1
    • Tasso di fuoco: 0,75
    • Tempo di ricarica: 3,0 secondi

    Epico

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 121,0 (302,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 121,0 (302,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 121,0 (302,5 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,5 (rinculo controller: 2,25)
    • Rinculo orizzontale: 0,0 (rinculo controller: 0,0)
    • Conteggio munizioni: 1
    • Tasso di fuoco: 0,75
    • Tempo di ricarica: 2,35 secondi

    Leggendario

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 116,0 (290,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 116,0 (290,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 116,0 (290,0 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,75 (rinculo controller: 2,375)
    • Rinculo orizzontale: 0,0 (rinculo controller: 0,0)
    • Conteggio munizioni: 1
    • Tasso di fuoco: 0,75
    • Tempo di ricarica: 2,5 secondi

    Fucile d’assalto a raffica

    Comune

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 23,0 (34,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 21,85 (32,775000000000006 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 20,7 (31,049999999999997 Colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 2,75 (rinculo controller: 2,2)
    • Rinculo orizzontale: 0,4 (rinculo controller: 0,2)
    • Conteggio munizioni: 30
    • Tasso di fuoco: 1,75
    • Tempo di ricarica: 2,75 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 24,0 (36,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 22,8 (34,2 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 21,6 (32,400000000000006 Colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 2,625 (rinculo controller: 2,1)
    • Rinculo orizzontale: 0,4 (rinculo controller: 0,2)
    • Conteggio munizioni: 30
    • Tasso di fuoco: 1,75
    • Tempo di ricarica: 2.625 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 25,0 (37,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 23,75 (35,625 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 22,5 (33,75 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 2,5 (rinculo controller: 2,0)
    • Rinculo orizzontale: 0,4 (rinculo controller: 0,2)
    • Conteggio munizioni: 30
    • Tasso di fuoco: 1,75
    • Tempo di ricarica: 2,5 secondi

    Epico

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 26,0 (39,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 24,7 (37,05 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 23,4 (35,099999999999994 Colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 2.375 (rinculo del controller: 1.90000000000000001)
    • Rinculo orizzontale: 0,4 (rinculo controller: 0,2)
    • Conteggio munizioni: 30
    • Tasso di fuoco: 1,75
    • Tempo di ricarica: 2.375 secondi

    Leggendario

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 28,0 (42,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 26,6 (39,900000000000006 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 25,2 (37,8 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 2,25 (rinculo controller: 1,8)
    • Rinculo orizzontale: 0,4 (rinculo controller: 0,2)
    • Conteggio munizioni: 30
    • Tasso di fuoco: 1,75
    • Tempo di ricarica: 2,25 secondi

    Fucile da combattimento

    Comune

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 51,0 (76,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 30,6 (45,900000000000006 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 25,5 (38,25 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,4 (rinculo del controller: 3,3000000000000003)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 8
    • Tasso di fuoco: 1,7
    • Tempo di ricarica: 5,7926 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 54,0 (81,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 32.400000000000006 (48.60000000000001 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 27,0 (40,5 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,2 (rinculo del controller: 3,15000000000000004)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 8
    • Tasso di fuoco: 1,7
    • Tempo di ricarica: 5,5293 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 57,0 (85,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 34,2 (51,300000000000004 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 28,5 (42,75 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,0 (rinculo controller: 3,0)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 8
    • Tasso di fuoco: 1,7
    • Tempo di ricarica: 5.266 secondi

    Epico

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 60,0 (90,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 36,0 (54,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 30,0 (45,0 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 3,8 (rinculo del controller: 2,8499999999999996)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 8
    • Tasso di fuoco: 1,7
    • Tempo di ricarica: 5,0027 secondi

    Leggendario

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 63,0 (94,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 37,8 (56,699999999999996 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 31,5 (47,25 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 3,6 (rinculo controller: 2,7)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 8
    • Tasso di fuoco: 1,7
    • Tempo di ricarica: 4,7394 secondi

    Fucile a doppia canna

    Comune

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 98,0 (122,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 63,7 (79,625 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 49,0 (61,25 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,5 (rinculo controller: 4,125)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 2
    • Tasso di fuoco: 1,9
    • Tempo di ricarica: 3,3 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 104,0 (130,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 67,6 (84,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 52,0 (65,0 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,25 (rinculo controller: 3,9375)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 2
    • Tasso di fuoco: 1,9
    • Tempo di ricarica: 3,15 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 109,0 (136,25 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 70,85 (88,5625 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 54,5 (68,125 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,0 (rinculo controller: 3,75)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 2
    • Tasso di fuoco: 1,9
    • Tempo di ricarica: 3,0 secondi

    Epico

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 114,0 (142,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 74,1 (92,625 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 57,0 (71,25 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,75 (rinculo controller: 3,5625)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 2
    • Tasso di fuoco: 1,9
    • Tempo di ricarica: 2,85 secondi

    Leggendario

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 120,0 (150,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 78,0 (97,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 60,0 (75,0 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 4,5 (rinculo controller: 3,375)
    • Rinculo orizzontale: 2,0 (rinculo controller: 2,0)
    • Conteggio munizioni: 2
    • Tasso di fuoco: 1,9
    • Tempo di ricarica: 2,7 secondi

    Fucile a tamburo

    Comune

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 57,599999999999994 (72,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 57,599999999999994 (72,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 28,799999999999997 (36,0 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 6,6 (rinculo controller: 4,949999999999999)
    • Rinculo orizzontale: 1,25 (rinculo controller: 1,25)
    • Conteggio munizioni: 12
    • Tasso di fuoco: 3.0
    • Tempo di ricarica: 3,85 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 60,0 (75,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 60,0 (75,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 30,0 (37,5 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 6,3 (rinculo controller: 4,725)
    • Rinculo orizzontale: 1,25 (rinculo controller: 1,25)
    • Conteggio munizioni: 12
    • Tasso di fuoco: 3.0
    • Tempo di ricarica: 3.675 secondi

    Raro

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 63,599999999999994 (79,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 63,599999999999994 (79,5 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 31,799999999999997 (39,75 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 6,0 (rinculo controller: 4,5)
    • Rinculo orizzontale: 1,25 (rinculo controller: 1,25)
    • Conteggio munizioni: 12
    • Tasso di fuoco: 3.0
    • Tempo di ricarica: 3,5 secondi

    Epico

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 67,199999999999999 (83,999999999999999 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 67,19999999999999 (83,99999999999999 Colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 33,599999999999994 (41,99999999999999 Colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,7 (rinculo controller: 4,275)
    • Rinculo orizzontale: 1,25 (rinculo controller: 1,25)
    • Conteggio munizioni: 12
    • Tasso di fuoco: 3.0
    • Tempo di ricarica: 3.325 secondi

    Leggendario

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 69,6 (87,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (raggio medio): 69,6 (87,0 colpo alla testa)
    • Danno giocatore (lungo raggio): 34,8 (43,5 colpo alla testa)
    • Rinculo verticale: 5,4 (rinculo del controller: 4,050000000000001)
    • Rinculo orizzontale: 1,25 (rinculo controller: 1,25)
    • Conteggio munizioni: 12
    • Tasso di fuoco: 3.0
    • Tempo di ricarica: 3,15 secondi

    Fucile pesante

    Comune

    • Danno giocatore (distanza ravvicinata): 63,0 (157,5 colpo alla testa)
    • Giocatore…
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