Ci sono molte parole chiave ed effetti in Diablo 4 che interagiscono tra loro in modi diversi e possono creare confusione da gestire e ricordare. Due che spesso diventano un po’ confuse sono le statistiche Lucky Hit Chance e Critical Hit Chance, soprattutto perché Lucky Hit ha molteplici fattori che influenzano anche se si attiverà.
Per aiutarti a comprendere queste differenze, abbiamo messo insieme questa guida con i dettagli che spiegano la differenza tra Lucky Hit e. Colpo critico.
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Qual è la differenza tra un colpo fortunato e un colpo critico in Diablo 4?

All’inizio potrebbe sembrare un po’ confuso, o potresti supporre che le due parole chiave siano correlate in qualche modo, ma in verità, queste due parole chiave sono completamente separate l’una dall’altra e fanno cose molto diverse.
Un colpo critico avviene quando un attacco innesca un colpo criticoe come tale, infliggerà il tuo danno più un bonus a seconda delle tue statistiche e del danno critico, portando a numeri piuttosto consistenti se la tua build è orientata verso questa statistica.
Per quanto riguarda Lucky Hit, questa è la possibilità che si attivino effetti specifici che si trovano sulle tue abilità, equipaggiamento e passivi, e invece di infliggere semplicemente più danni, può causare effetti potenti con ogni colpo di attacco, come giustiziare nemici al di sotto di una certa quantità di salute. Tuttavia, Lucky Hits è un po’ più complesso rispetto a Critical Strikes, come spiegheremo qui.
Con il colpo critico, stai essenzialmente lanciando una probabilità una volta quando attacchi i nemici; è un colpo critico, sì o no? Se sì, ottieni un colpo critico; se non lo è, non lo fai, semplice.

Per Lucky Hit, esegui questo tiro due volte, uno per la probabilità di successo fortunato, che dipende dalle tue statistiche e abilità (che può essere visualizzato se attivi i tooltip avanzati nelle opzioni), e l’altro per l’effetto stesso. Quindi, il gioco verifica prima se ottieni un colpo fortunato, quindi controlla se qualcuno degli effetti del colpo fortunato si attiverà in base alla loro probabilità.
Ad esempio, supponiamo che tu usi un’abilità con una probabilità di successo fortunata del 50% e che abbia successo. Il gioco esaminerà quindi tutti i tuoi effetti Lucky Hit che hai e ne controllerà la probabilità; diciamo che c’è una probabilità del 40% di attivare un effetto per questo esempio. Quindi, il 50% di 40 è 20, il che significa che alla fine hai una probabilità del 20% che quell’effetto si attivi con un Colpo Fortunato.
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Naturalmente, se non hai nulla che si basi su Lucky Hit, ottenerne uno non significa nulla poiché non attiverà nulla, ma se costruisci attorno a questa statistica e aumenti le tue possibilità di ottenere un Lucky Hit, sia attraverso le statistiche che le abilità , può essere uno strumento molto potente. My Rogue è un ottimo esempio e, grazie alle passive Innervation, Achlemist Fortune e Second Wind, attivo questi effetti abbastanza regolarmente, il che rende l’eliminazione di grandi gruppi un gioco da ragazzi.