Baldur’s Gate 3 può essere un gioco impegnativo, quindi questi sono gli elementi migliori che devi salvare per l’Atto III. Li accumulerai durante il gioco, ma ne metterai da parte alcuni.
Sebbene la maggior parte delle tue azioni di combattimento in Baldur’s Gate 3 verranno eseguite utilizzando le tue abilità di classe e razza, puoi anche utilizzare oggetti per aiutarti in battaglia. Esistono oggetti speciali che agiscono come effetti una tantum che tutti possono utilizzare, comprese frecce ingannatrici con effetti speciali, pozioni curative che ripristinano le ferite senza incantesimi, armi magiche con poteri giornalieri e pergamene che replicano poteri arcani. Questi elementi sono essenziali per la maggior parte dei giocatori, in particolare per le persone che desiderano eseguire Baldur’s Gate 3 da solo.
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5: Pergamene degli incantesimi di livello 5 e 6

Baldur’s Gate 3 ha un limite massimo di livello pari a 12, quindi i giocatori possono lanciare solo un massimo di incantesimi di livello 6. Fortunatamente, questi possono essere trovati e acquistati durante il gioco, ma dovrebbero essere conservati per le ultime battaglie. Questo perché incantesimi come Cloudkill, Cone of Cold, Dominate Person, Disintegrate, Circle of Death, Otto’s Irresistible Dance, Otiluke’s Freezing Sphere, Chain Lighting e Eyebite possono tutti darti un enorme vantaggio in combattimento.
Ricorda che le pergamene degli incantesimi di livello 6 tendono ad essere costose da acquistare. Se i tuoi soldi sono limitati, concentrati su quelli AoE, come Cloudkill, Chain Lightning e Circle of Death, poiché l’ultima parte di Baldur’s Gate 3 è piena di combattimenti contro tonnellate di nemici e questi incantesimi sono vitali per pareggiare il punteggio . Devi anche essere consapevole che alcuni di questi incantesimi possono influenzare anche i tuoi alleati, quindi fai molta attenzione prima di usare una di queste preziose pergamene, poiché possono potenzialmente fare più male che bene con un clic errato.
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4. Elisir di resistenza necrotica

Questi oggetti sono abbastanza banali, ma rendono molto più semplice uno dei combattimenti più impegnativi del gioco. Assicurati di averne almeno quattro elisir della resistenza necrotica nel tuo inventario nell’Atto III. Finché ne hai quattro da parte, puoi utilizzare eventuali elisir aggiuntivi che hai secondo necessità.
Avrai bisogno di questi oggetti se intendi portare avanti la trama di Shadowheart nell’Atto III. Senza spoilerare alcun dettaglio, puoi finire per combattere un sacco di seguaci di Shar in un ambiente chiuso, e loro adorano spammare incantesimi e abilità dell’Oscurità che prosciugano la tua salute mentre li ripristinano. La maggior parte dei loro attacchi comportano danni necrotici, quindi dare al tuo gruppo una resistenza naturale a questo tipo renderà molto più semplice la battaglia più difficile del gioco.
3. Pozioni di tregua angelica

In Baldur’s Gate 3, i giocatori possono effettuare un riposo breve o lungo per ripristinare le risorse spese. Il problema è che puoi effettuare solo due riposi brevi per ogni riposo lungo e per effettuare un riposo lungo è necessario spendere cibo e bevande. Quel che è peggio è che alcune aree ti impediscono di entrare nell’accampamento per fare un riposo lungo e ti impediscono anche di usare il viaggio rapido per fuggire dall’area.
Fortunatamente, esiste l’equivalente magico di un bel pisolino ed è contenuto in una bottiglia. Le Pozioni del Riposo Angelico consentono ai giocatori di ottenere i benefici di un Riposo Lungo al di fuori della battaglia, purché possano riposare per alcuni turni senza disturbi. Dovresti averne almeno 5-6, se possibile, poiché la fine del gioco prevede lunghe battaglie in aree da cui non puoi scappare. Quando possibile, dai la priorità agli incantatori non stregoni del gruppo, poiché possono recuperare tutti i loro slot incantesimo solo da un riposo lungo.
2. Pergamene dell’incantesimo “Muro”.

Gli incantesimi del Muro sono gli incantesimi di combattimento più utili in Baldur’s Gate 3. Questi includono Muro di Fuoco, Muro di Ghiaccio, Muro di Pietra, Muro di Spine e Barriera di Lame. Una volta lanciato, il giocatore può manipolare la forma e la lunghezza del muro, permettendogli di creare barriere sul percorso di un nemico.
Gli incantesimi del muro sono così utili perché non solo infliggono un sacco di danni ma possono anche rallentare o impedire a un nemico di muoversi. Per questo motivo, dovresti salvare quante più pergamene di incantesimi del Muro possibili, poiché l’Atto III ama lanciare tonnellate di nemici contro il giocatore contemporaneamente, spesso permettendo loro di circondare il gruppo e rallentandone i movimenti.
Gli incantesimi Muro possono essere usati per costringere il nemico in colli di bottiglia, dove subiranno danni e perderanno velocità di movimento quando entreranno nel loro raggio. Inoltre, l’IA nemica spesso costringe le unità nemiche a passare attraverso queste barriere, impedendo loro di agire nel loro turno.
Tieni presente che gli incantesimi Muro spesso richiedono concentrazione, il che significa che i nemici possono interrompere l’effetto colpendo l’incantatore. Ciò significa che dovresti allontanare tutti i lanciatori di Muro dal campo di battaglia il prima possibile, sfruttando la distanza e il terreno difensivo a tuo vantaggio.
1. Pozioni di velocità

Il miglior oggetto magico in Baldur’s Gate 3 è la Pozione della Velocità. Una volta che l’utente lo beve, ottiene la condizione Hasted per tre turni. Se un personaggio ha fretta, ottiene +2 alla sua Classe Armatura, vantaggio sui tiri salvezza sulla destrezza, la sua velocità di movimento viene raddoppiata e, cosa più importante, può aggiungere ulteriore azione in ciascuno dei suoi turni.
L’Azione aggiuntiva in ciascuno dei turni del personaggio è un’abilità che cambia il gioco, specialmente per gli utenti di magia, poiché possono lanciare un altro incantesimo nel loro turno. L’Azione extra può essere utilizzata per qualsiasi cosa, da una cura aggiuntiva, a un altro attacco o eventualmente all’incantesimo che porrà fine alla battaglia.
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Fai solo attenzione, poiché una volta che l’effetto della Pozione della Velocità svanisce, il personaggio ottiene la condizione Letargico per un turno, impedendogli di intraprendere Azioni, Azioni Bonus o Reazioni. Ne vale la pena, ma puoi restare vulnerabile se non usi la pozione nel momento giusto.