WoW Classic: Season of Discovery ha mescolato il meta delle classi e ha dato nuova vita al MMO con il suo nuovo sistema di incisione delle rune, consentendo alle classi di assumere ruoli precedentemente non disponibili o inauditi. Con queste nuove abilità e ruoli di classe, i giocatori hanno più libertà nel godersi WoW Classic e potenzialmente scoprire un nuovo modo di giocare con la loro classe preferita.
Se stai per lanciarti nella Stagione delle Scoperte, potresti chiederti cosa possono fare le classi e quali ruoli ricoprono in modo da poter scegliere quello giusto per il tuo stile di gioco. Per aiutarti ad affrontare queste nuove modifiche, abbiamo messo insieme questa guida con i dettagli sull’attuale configurazione dei ruoli in WoW Classic: Season of Discovery.
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- Quali sono i ruoli nella stagione delle scoperte di WoW Classic?
- Tutti i ruoli di classe in WoW Classic: Season of Discovery
- Nuovi ruoli in WoW Classic: Stagione delle Scoperte
- Mago Guaritore
- Carro armato canaglia
- Carro armato dello sciamano
- Carro armato dello stregone
Quali sono i ruoli nella stagione delle scoperte di WoW Classic?

I ruoli sono i compiti che la tua classe può svolgere in WoW Classic: Season of Discovery e determina cosa farai durante la riproduzione di contenuti, come dungeon e incursioni.
Esistono tre ruoli principali che la tua classe potrebbe potenzialmente ricoprire, con alcune classi in grado di ricoprire più ruoli. Questi sono i seguenti:
- Carri armati – Dotato di salute e difesa elevate, questo ruolo si concentra sull’attirare l’attenzione del nemico e mantenerla per proteggere il gruppo. Avranno spesso diverse abilità per bloccare e ridurre i danni subiti e avranno una selezione di abilità dannose che possono ostacolare i nemici e renderli più facili da uccidere per il gruppo.
- DPS – I principali responsabili del danno, coloro che ricoprono questo ruolo, hanno il compito di infliggere quanto più danno possibile ai nemici e, a volte, di occuparsi di alcune meccaniche extra o peculiarità che derivano da dungeon, raid e boss. Esistono due tipi di DPS, corpo a corpo e a distanza, con alcune classi in grado di fare entrambi.
- Guaritore – Il ruolo di supporto in un party, i guaritori hanno il compito di mantenere in vita il party e fornire buff e supporto per aiutare i tank a rimanere in vita, e il DPS a fare il maggior danno possibile. Questo ruolo è spesso visto come il più vitale ma allo stesso tempo impegnativo da svolgere, poiché gioca un ruolo significativo nel successo del tuo gruppo nei contenuti.
In ogni dungeon, di solito avrai un carro armato, un guaritore e 3 DPS, formando un gruppo di cinque persone, mentre, per i raid, è possibile avere 40 giocatori in alcuni raid, anche se nell’attuale Fase della Stagione delle Scoperte, non ci sono è solo un raid da 10 giocatori per Blackfathom Deeps.
Tutti i ruoli di classe in WoW Classic: Season of Discovery

Grazie al nuovo sistema di incisione delle rune, sono state aggiunte nuove abilità al gioco che consentono ad alcune classi di assumere ruoli che non avrebbero mai potuto svolgere prima, aprendo nuovi modi di giocare a Classic e alle sue classi.
Di seguito abbiamo elencato tutti i ruoli che le classi possono svolgere nella Stagione delle Scoperte, etichettando quelli nuovi. Aggiorneremo questa guida con ogni nuova fase della Stagione delle Scoperte se nuovi ruoli saranno disponibili per le classi.
Nuovi ruoli in WoW Classic: Stagione delle Scoperte

Come accennato in precedenza, diverse classi ora possono svolgere nuovi ruoli nella Stagione delle Scoperte, il che consente una maggiore flessibilità nella loro classe e offre nuovi modi di giocare. Per darvi un po’ più di dettagli su cosa comportano, abbiamo elencato di seguito alcuni dettagli e menzioni degne di nota sui nuovi ruoli di classe in modo che possiate avere un’idea di cosa aspettarvi se volete provare uno stile di classe e di gioco completamente nuovo.
Mago Guaritore
I maghi ora sono in grado di agire come guaritori del gruppo grazie agli incantesimi delle rune come Rigenerazione, Rigenerazione di massa e Riavvolgimento del tempo. Il loro metodo principale di guarigione deriva dallo stato di potenziamento del Faro Temporale, che si applica a chiunque guarisca e converte l’80% di tutti i danni arcani inflitti dal Mago (ad eccezione di Esplosione Arcana) in guarigione per quelli con lo stato.
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Ciò consente al Mago di infliggere alcuni danni supportando allo stesso tempo il gruppo e, con Rewind Time, può curare localmente quando necessario e mantenere gli effetti curativi durante un combattimento.
Carro armato dello sciamano
Molti giocatori di Classic diranno che prima uno Sciamano poteva tankare, ma ora, grazie alla Stagione delle Scoperte, è diventata una realtà a tutti gli effetti! Questo grazie all’effetto della Runa della Via della Terra, che ti dà molteplici effetti e bonus quando l’arma Rockbiter è attiva sulla tua arma principale. Questi includono l’aumento della minaccia del 50%, una riduzione del 6% dei colpi critici dagli attacchi in mischia, una riduzione del danno del 10%, una salute del 30% in più e Earth Shock che diventa la provocazione della classe.
Oltre a ciò, hai Shield Mastery, che fa sì che ogni blocco rigeneri l’8% del tuo mana e ti dia un’armatura pari al 30% del valore dell’armatura dello scudo. Questo può quindi accumularsi cinque volte e ottieni una maggiore possibilità di blocco e un valore maggiore con ogni stack. In sostanza, sarai rifornito di mana e capacità difensive, rendendoti una vera e propria centrale elettrica.
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Hanno anche alcuni dei migliori tank AoE attualmente grazie all’abilità Molten Blast Rune, che colpisce 4 nemici di fronte a te, genera molta minaccia e ha la possibilità di ripristinare il suo tempo di recupero grazie a Flame Shock.
Carro armato canaglia
Grazie a due nuove rune, Just a Flesh Wound e Blade Dance, il sempre subdolo Rogue ha trovato la sua strada nel ruolo di tank. Solo una ferita di carne dà ai Ladri una riduzione del 20% sui danni subiti mentre Blade Dance è attiva e la loro minaccia generata ottiene un enorme aumento; oltre a ciò, ottengono una riduzione del 6% dei colpi critici dagli attacchi in mischia e la finta diventa la loro provocazione chiamata Tease.

Per quanto riguarda Blade Dance, questa mossa finale dà al Rogue un aumento della possibilità di parata, con l’effetto che dura più a lungo e ha una percentuale più alta in base ai punti combo spesi. Abbinalo all’Elusione e ad altre mosse per evitare gli attacchi e riuscirai facilmente a superare gli attacchi nemici.
Carro armato dello stregone
Infine abbiamo lo Stregone, che grazie alla Runa della Metamorfosi, può diventare un tank demoniaco. Questa runa trasforma lo Stregone in un demone, con il 500% di armatura in più, una riduzione del 6% dei colpi critici, un aumento della minaccia del 50% e un aumento del mana Life Tap del 100%. Oltre a ciò, diversi incantesimi vengono modificati, con Searing Pain che diventa un lancio istantaneo, Shadow Bolt diventa Shadow Cleave, un’abilità AoE in mischia, e Fear diventa Menace, la Provocazione dello Stregone.
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A parte questo, hai una certa libertà su quali rune vuoi abbinare alle tue nuove capacità di tank. Personalmente, per le rune delle gambe consiglio Grazia demoniaca, che aumenta la possibilità di te e del tuo animale domestico di effettuare un colpo critico e di schivare del 30% per 6 secondi, oppure Incenerimento, che brucia un nemico e aumenta i danni subiti dal fuoco del 25% per 15 secondi.
Per quanto riguarda la tua Runa del Petto, Master Channler, che ha la possibilità di Assorbire la Vita in un DoT di 15 secondi che cura il 50% in più di salute, o Lago di Fuoco, che lascia un’area in fiamme dopo aver usato Pioggia di Fuoco, sono buone opzioni a seconda che tu lo voglia. qualche offensiva extra di capacità difensive.