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    Home»Guida»Tutti i comandi e i trucchi della console in Mass Effect Andromeda
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    Tutti i comandi e i trucchi della console in Mass Effect Andromeda

    Gennaio 22, 2024

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    Esistono diversi comandi della console che puoi utilizzare Effetto di massa Andromeda. Puoi usarli per limitare il tuo FPS, attivare l’overlay FPS del gioco mentre stai giocando o rimuovere l’utente sullo schermo per consentirti di acquisire screenshot.

    Ce ne sono diversi disponibili che puoi utilizzare durante il tuo tempo giocando Effetto di massa Andromeda. Questa guida copre tutti i comandi della console che puoi inserire Effetto di massa Andromeda e come usarli.

    Come utilizzare i comandi della console in Mass Effect Andromeda

    Per utilizzare i comandi della console in Effetto di massa Andromeda, dovrai modificare un file specifico. Vai alla cartella di installazione principale dove Andromeda è installato e trova il file BIOInput. Aprilo come documento di testo con un elaboratore di testi come Notepad++ o Blocco note. Premi CTRL + F e digita “Engine.Console” per individuare la linea su cui si trova.

    Successivamente, dovrai digitare “ConsoleKey=Tilde” sotto questa riga. Salvare il file quindi uscire. Avvia il gioco e sarai pronto per utilizzare il menu dei comandi e i trucchi della console.

    Tutti i comandi della console Mass Effect Andromeda

    Questi sono tutti i comandi e i trucchi della console puoi inserire nel tuo Effetto di massa Andromeda gioco. Ti consigliamo inoltre di fare clic sul tasto tilde (~) e di digitare la parola “elenco” per visualizzare un elenco completo di tutte le opzioni nel gioco. Saranno a tua disposizione molteplici opzioni, dandoti la possibilità di scattare fantastici screenshot dai tuoi personaggi.

    • GameTime.MaxVariableFps – Limita i tuoi FPS
    • UI.DrawEnable: è necessario utilizzare con 0 o 1 per abilitare o disabilitare l’utente sullo schermo.
    • PerfOverlay.DrawFps – Viene utilizzato per attivare l’overlay FPS integrato nel gioco.
    • Larghezza.finestra
    • Finestra.Altezza
    • GameTime.MaxVariableFps
    • UI.DrawEnable
    • Window.PosX
    • Finestra.PosY
    • Render.FrameSynthesisScaleH
    • Render.FrameSynthesisScaleY
    • Render.VSyncFlashTestEnable
    • Render.OutputBrightnessTestEnable
    • Thread.JobThreadPriority
    • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
    • WorldRender.MotionBlurEnabled
    • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
    • WorldRender.MotionBlurQuality
    • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
    • WorldRender.FrameSynthesisMode
    • WorldRender.FilmicEffectsEnable
    • Thread.ProcessorCount
    • Thread.MaxProcessorCount
    • Thread.MinFreeProcessorCount
    • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
    • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
    • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
    • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
    • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
    • RenderDevice.VSyncEnable
    • RenderDevice.TripleBufferingEnable
    • RenderDevice.RenderAheadLimit
    • RenderDevice.StereoConvergenceScale
    • RenderDevice.StereoSeparationScale
    • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
    • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
    • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
    • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
    • WorldRender.LightTileCsPathEnable
    • WorldRender.PlanarReflectionEnable
    • WorldRender.InterpupillaryDistance
    • PerfOverlay.Enable
    • PerfOverlay.DrawGpuGraph
    • PerfOverlay.DrawFrameGraph
    • PerfOverlay.DrawVblankGraph
    • PerfOverlay.DrawFps
    • Metodo PerfOverlay.DrawFps
    • PerfOverlay.DrawFcat
    • PerfOverlay.FcatWidth
    • PerfOverlay.DrawGraph
    • Metodo PerfOverlay.DrawGraph
    • PerfOverlay.DrawCpuGraph
    • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
    • PerfOverlay.FpsTimePeriod
    • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
    • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
    • PerfOverlay.FpsDisplayScale
    • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
    • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
    • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
    • NetworkPerfOverlay.Enable
    • PostProcess.ForceDofEnable
    • Metodo PostProcess.Dof
    • PostProcess.BlurMethod
    • PostProcess.SpriteDofEnable
    • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
    • Screenshot.Render
    • Schermata.Formato
    • Schermata.LayerMode
    • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
    • PostProcess.DynamicAOEnabled
    • Metodo PostProcess.DynamicAOM
    • Render.DrawScreenInfo
    • Render.ResolutionScale
    • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
    • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
    • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.

    Esistono tutti i tipi di modifiche e ottimizzazioni che puoi apportare per ottenere il massimo Effetto di massa Andromeda. Consigliamo vivamente di disabilitare il motion blur e altre modifiche per migliorare la fedeltà visiva e gli FPS, cosa che puoi scoprire come fare nella nostra guida qui.

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