Quindi, hai fatto irruzione in ogni tomba, hai superato in astuzia ogni trappola e hai guardato nell’abisso del passato pixelato di Lara Croft in Tomb Raider rimasterizzato. Ma quali saranno le prospettive per il nostro avventuriero armato di doppia pistola preferito?
Complimenti ad Aspyr per aver portato Lara in una sfrenata trasformazione moderna con l’OG Tomb Raider rimasterizzazioni della trilogia. Abbiamo potuto rivivere l’emozione di schivare lupi poligonali e superare trappole pixelate con una nuova mano di vernice. Ma come ogni bella avventura, lungo il percorso non sono mancati i colpi di scena. Alla fine, però, l’accoglienza è stata positiva e nel complesso riuscita. Così farà Aspyr, i maghi dietro il recente Tomb Raider 1-3 rimasterizzatoascolta la chiamata dei fan e resuscita Tomb Raider 4, 5 e 6 dal cimitero digitale?
Vedremo una rimasterizzazione di Tomb Raider 4, 5 e del famigerato Angelo delle Tenebre?

Beh, sembra la giuria è ancora fuori per determinare se Tomb Raider 4, 5 e 6 saranno a bordo del treno Remastered. Mentre il treno della nostalgia procede a tutto vapore, Aspyr potrebbe osservare attentamente la prossima mossa.
In un’intervista, il direttore del prodotto Chris Bashaar ha messo in imbarazzo le abilità di schivata di Lara quando ha evitato una domanda sui futuri remaster. “Il nostro focus è su un grande lancio per Tomb Raider I-III rimasterizzato,” Egli ha detto.
Si scopre che non tutte le avventure di esplorazione delle tombe sono uguali in termini di vendite. Mentre la trilogia OG è stata venduta all’asta come i manufatti preferiti di Lara, i capitoli successivi non hanno raggiunto lo stesso risultato. Tomb Raider 4 e 5 non si sono nemmeno avvicinati alle vendite della trilogia originale. Mentre 1-3 sono volati via dagli scaffali, accumulando ben 20 milioni di copie vendute, 4-5 sono riusciti a venderne solo 6,5 milioni, con 4 che hanno svolto la maggior parte del lavoro pesante.

Inoltre, c’è la questione di Tomb Raider 6, o Angelo delle Tenebre, il cugino goffo alla riunione di famiglia. Mentre alcuni fan sfegatati si aggrappano al suo potenziale come Lara si aggrappa al suo rampino, sembra che Aspyr potrebbe tenersi alla larga da questo. E come difensore di AoD, non li biasimo.
Con un ciclo di sviluppo indebolito da conflitti interni e ambizioni grandiose, Angel of Darkness è uscito inciampando con una lunga lista di problemi. L’accoglienza negativa colpì il franchise come una palla da demolizione, portando a vendite deludenti che non riuscirono a soddisfare le aspettative. La ricaduta fu rapida e grave, con Core Design avverte la tensione finanziaria e chiude i battenti. Se fossi Aspyr, non toccherei AoD. Nemmeno con un bastone molto lungo. È semplicemente triste che non vedremo mai l’abito più iconico di Lara rimasterizzato.
Mentre il futuro di Tomb Raider remasters è in bilico, non dimentichiamo il viaggio che abbiamo intrapreso. Dopotutto, siamo passati dai poligoni a blocchi agli ambienti 3D completamente realizzati. Le avventure di Lara si sono evolute insieme alla tecnologia dei videogiochi e, se questo basta ad Aspyr, forse dovrebbe bastare anche a noi.