Ciao e benvenuto nel ns Soluzione di Silent Hill 2che presenta una guida passo passo per completare l’intero gioco su PS5, incluso Oggetti da collezione. A volte, il nostro Procedura dettagliata si collegherà a dedicato Soluzioni di enigmi pagine per fornire una descrizione più approfondita di particolari sezioni e sequenze. Utilizzando il nostro Procedura dettagliatasarai in grado di vedere tutto ciò che il remake per PS5 del Bloober Team ha da offrire e di eliminare tutte le parti difficili con cui potresti avere difficoltà.
Questo Procedura dettagliata è destinato a un gioco in cui il Sfida di combattimento E Sfida di enigmi sono entrambi impostati su Standard opzione. Per ulteriori informazioni copertura Opzioni di difficoltà di combattimento ed enigmifare clic sul collegamento. Questa prima pagina del ns Soluzione di Silent Hill 2 copre l’inizio del gioco fino al Appartamenti lato legnoe include Come risolvere il puzzle del jukebox nel Neely’s Bar E Come ottenere il codice della tastiera del Grand Market.
Nota: Il gioco ritorna al Valle del Sud area in alcune occasioni durante una normale partita, iniziando Valle del sud-est e successivamente lavorando Valle del sud ovest. Questo significa spoiler sono presenti per una parte specifica del gioco nonostante questa pagina sia la prima nella nostra Soluzione di Silent Hill 2. Per favore naviga attentamente e non scorrere troppo in basso nella pagina se sei all’inizio del gioco.
Nota n.2: Questa pagina è considerata un lavoro in corso poiché stiamo ancora rintracciando gli ultimi Oggetti da collezione nel gioco.
Silent Hill 2: East South Vale Soluzione – Tutti gli oggetti da collezione: scorci del passato, promemoria, strane foto
Immagine: Giocare Ora
Dopo aver iniziato un nuovo gioco, ti verrà presentato il protagonista James Sunderland e il motivo per cui è tornato a Silent Hill. Nonostante la morte della moglie tre anni fa, ha ricevuto una lettera da lei, che gli dice che lo sta aspettando nel loro “posto speciale” in città. Otterrai il controllo dopo il suo monologo all’interno di un bagno sporco, che viene portato fuori in un punto panoramico vicino a Silent Hill. Inizia andando alla tua macchina e dal lato del conducente, sul sedile, troverai il Mappa di Vale Sud. Ora, se vuoi guadagnare immediatamente un trofeo, dirigiti lungo la strada che hai oltrepassato il bagno e allontanati semplicemente dalla situazione in questione. Guadagnerai il trofeo Non si torna indietro adesso per i tuoi sforzi.
Ora passiamo davvero al gioco! Accanto al furgone bianco parcheggiato vicino alla tua macchina c’è una rampa di scale che puoi scendere fino al Cimitero. È un percorso lungo e inquietante coperto di nebbia che crea un’atmosfera tesa per il gioco che ci aspetta. Lungo la strada raggiungerai un pozzo che introduce la funzione di salvataggio del gioco. Proseguire lungo il sentiero nel Cimiterodove un filmato introdurrà una donna alla ricerca della sua famiglia.
Immagini: Giocare Ora
Puoi ottenere qualche dialogo aggiuntivo se le parli dopo il filmato, ma per progredire, segui il percorso verso ovest attraverso un secondo cancello e oltre un campo di grano. Passerai attraverso Ranch di Silent Hille alla fine ci sarà un garage “Ricambi Auto”. Entra e troverai una nota appuntata su una bacheca che ti informa della chiave di cui hai bisogno per progredire all’interno. Gira intorno all’esterno del garage a sinistra ed entra dalla finestra aperta. All’interno, avvicinati alla scrivania con la lampada e apri il cassetto per trovare la Chiave dei ricambi auto. Esci dalla porta principale e puoi usare la chiave sulla porta incorporata nella persiana rossa che blocca la strada da percorrere.
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Prosegui lungo la strada e, prima di seguire il sentiero a destra, avvicinati per primo al tunnel bloccato Scorcio del passato. Questo è uno dei giochi Oggetti da collezionein un certo senso.
Scorci del passato #1
Dopo essere passato Ranch di Silent Hill sbloccando la porta che blocca la strada con il Chiave dei ricambi autoci sarà un tunnel bloccato davanti a te. Avvicinati e usa la richiesta di interazione per sbloccare il primo dei Scorci del passato.
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Dopo aver interagito con esso, continuate lungo il sentiero a destra e vi ritroverete Wiltse Road dopo aver attraversato la griglia metallica. Alla fine, un filmato vedrà James riprendere un secondo Mappa del lato est di South Vale non appena Silent Hill appare correttamente. Da qui, puoi esplorare il lato orientale della città, ma la prima cosa che vorrai fare è attraversare la strada ed entrare nel negozio di fiori per trovare il tuo primo Promemoria sul bancone.
Promemoria n. 1: messaggio del negozio di fiori
Entrati in Silent Hill dopo aver raccolto le due mappe del suo lato orientale e occidentale, attraversate la strada ed entrate nel negozio di fiori. Sul bancone ci sarà il Messaggio del negozio di fiori.
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Andate a destra e noterete una macchia di sangue che porta fuori dal negozio di fiori. Interagisci con esso, quindi vai fuori fino all’incrocio tra Via Sanders E Lindsey Street per individuarne di più. Dirigiti a nord Lindsey Street e alla fine verrà riprodotto un breve filmato in cui James vede una strana figura più avanti.
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Prosegui più a nord e, non appena inizi a notare le crepe sulla strada, dovresti trovarti all’incrocio che può svoltare a Vachss Road. Il sentiero principale ti porta tra la fila di case alla tua sinistra, ma se ti avvicini al cancello con il cartello “Divieto di entrare”, troverai il secondo Scorci del passato.
Scorci del passato #2
Quando stai seguendo la strana figura che James ha notato Lindsey Streetinizierai a notare piccole crepe sulla strada. Quando raggiungi l’incrocio che porta a Vachss Roadvai a destra verso il cancello con il cartello “Non entrare” e attiva il secondo Scorcio del passato.
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Dopo aver interagito con quello, vai a sinistra attraverso il varco nelle case. Attraversate i due giardini, poi il cancello della recinzione verso la fonte degli strani rumori. James individua di nuovo brevemente la figura, poi la infila in un piccolo foro nella prima porta del garage a sinistra. Passa attraverso lo spazio nel muro, salva la partita, quindi cerca nel cassetto della cucina per trovare una bevanda salutare. Puoi usarlo premendo Triangolo quando hai poca salute durante o dopo un incontro con un nemico: potresti averne bisogno a breve.
Entra nella stanza con la porta aperta per trovare a Radio…e un nemico. James prenderà una Asse di legno con cui combattere, e questo scenario introduce il combattimento. Schiverai il nemico con Circle e potrai contrattaccare con R2. Ti consigliamo di schivare prima per avere un’idea della situazione, quindi contrattaccare quando sei pronto e preparato. Puoi attivare un po’ di dialogo premendo il pulsante di interazione sospeso sul nemico dopo il combattimento.
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Puoi uscire dalla casa da dove è apparso il nemico, ma assicurati di prendere la siringa dalla scrivania a destra prima di uscire dalla finestra. Le siringhe sono un oggetto curativo ancora più potente delle bevande salutari. Una volta fuori, dopo aver rotto il vetro, James sentirà per un breve istante quello che sembra essere sua moglie che lo chiama Radioe il controllo riprende Via Martino. Non appena lo fai, girati immediatamente a destra e cerca gli schizzi di sangue nell’angolo. Questo è un altro degli scorci del passato.
Scorci del passato #3
Dopo aver combattuto il tuo primo nemico e ottenuto il file Radiolascerai l’edificio in cui ti trovi e ritornerai all’esterno Via Martino. Girati immediatamente a destra e interagisci con gli schizzi di sangue per trovarlo Scorcio del passato.
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Una breve discesa Via MartinoJames individuerà quello che sembra un cadavere umano, con a Scatola di fiammiferi accanto ad esso per Il bar di Neely. Se controlli il tuo Mappa del lato est di South Valeora vedrai che la posizione è cerchiata. IL Scatola di fiammiferi conta anche come a Promemoriae così anche il Nota di Martin Street appena più avanti.
Promemoria n. 2: scatola di fiammiferi
Dopo il primo incontro con il nemico, uscirai dalla casa e scenderai Via Martino finché non vedi quello che sembra un cadavere umano a terra. Proprio accanto c’è il Scatola di fiammiferi.
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Promemoria n. 3: Nota di Martin Street
Subito dopo il Scatola di fiammiferiIL Nota di Martin Street possono essere trovati a terra.
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Puoi salvare il gioco nel cortile a destra, quindi uscire Via Katz. In realtà puoi entrare nella tintoria e nella libreria di Andy scavalcando le finestre di ognuna, ma non c’è nulla di degno di nota oltre a un articolo da leggere. Il bar di Neely è dove dobbiamo andare dopo, quindi vai a ovest Via Katz e poi a sud verso il basso Neeley Street quando raggiungi l’incrocio. Incontrerai alcuni nemici lungo la strada, quindi evitali o abbattili. Una volta arrivato lì, attraversa la porta principale e prendi il Promemoria per Nota del bar di Neely.
Promemoria n. 4: Nota del bar di Neely
Una volta arrivato a Il bar di Neely sull’intersezione tra Neeley Street E Via Sandersraccolta Nota del bar di Neely dal bancone di fronte a te.
Immagini: Giocare Ora
Se lo desideri, puoi salvare la partita dietro il bancone, quindi avvicinarti al jukebox coperto nell’angolo. Premendo Croce/X si romperà il jukebox e ti verrà dato un pezzo di a Disco in vinile rotto. Questo inizia il Puzzle del jukebox nel bar di Neelye puoi trovare un’analisi completa e una guida al riguardo tramite il seguente collegamento: