La Premier Cup uscirà insieme alla Master League in Pokémon Go. Entrambi questi campionati saranno disponibili per due settimane. I due diversi campionati sono incredibilmente simili tra loro e seguono le stesse regole, tranne che la Master League consente agli allenatori di usare i Pokémon mitici, mentre la Premier Cup lo proibisce. Non sarai in grado di utilizzare nessuno dei tuoi Pokémon mitici contro altri allenatori, ma non ha un limite di CP. Senza l'uso di Pokémon mitici nel tuo elenco, hai una manciata di opzioni su cui concentrarti quando cerchi di avere le migliori possibilità contro altri giocatori.
Swampert, Garchomp e Metagross
Metagross sarà un volto estremo per chi è in Premier Cup perché è facile da acquisire. Molti allenatori l'hanno probabilmente catturato negli ultimi mesi perché hanno partecipato a combattimenti nel campionato di battaglia e l'hanno guadagnato come un incontro casuale. È una scelta eccellente, e insieme a Garchomp, un tipo Drago e Terra e Swampert, un tipo Acqua e Terra, è un modo unico di abbattere quasi tutti gli avversari. Questi tre coprono straordinariamente bene le reciproche debolezze.
- Swampert: dovrebbe conoscere i colpi di fango, l'idro cannone e il terremoto
- Garchomp: Dovrebbe conoscere la coda del drago, l'indignazione e l'esplosione del fuoco
- Metagross: Dovrebbe conoscere il pugno di meteoriti e il sensitivo
Electivire, Escavalier e Dragonite
Questa è una scelta strana, ma dato ciò che la maggior parte degli allenatori avrà probabilmente a disposizione in Premier Cup, ha perfettamente senso. Electivire è un tipo elettrico e vuoi essere in grado di abbattere potenti Pokémon di tipo Acqua, come Gyarados e notevoli tipi di volo, come Togekiss. Electivire ha una varietà di mosse di tipo elettrico che puoi usare. Se è supportato da Escavalier, un tipo Bug e Steel e Dragonite, un tipo Flying e Dragon, dovresti essere in grado di eliminare i suoi notevoli segnalini Metagross e Magnezone.
- Electivire: dovrebbe conoscere shock da fulmine, carica selvaggia e pugno di ghiaccio
- Escavalier: dovrebbe conoscere il contatore e il megahorn e il trapano
- Dragonite: dovrebbe conoscere il respiro del drago, l'artiglio del drago e l'uragano
Magnezone, Rhyperior e Torterra
Il tuo obiettivo principale in questa combinazione è impedire a qualsiasi squadra Pokémon di Gyarados e Swampert di entrare per spazzare via il tuo Magnezone, un tipo elettrico e d'acciaio, e Rhyperior, un tipo di terra e di roccia, quindi vuoi avere Torterra come ultima opzione. Torterra, un tipo Grass e Ground, sarà eccellente contro la maggior parte delle scelte, ma non sarà all'altezza di Togekiss, Dragonite e Metagross. Delle tue tre opzioni, probabilmente vuoi aprirti con Rhyperior, e quindi passare a un altro Pokémon se è necessario. Probabilmente non vorrai nemmeno sprecare nessuno dei tuoi scudi su Rhyperior.
- Magnezone: Dovrebbe sapere scintilla, specchio e carica selvaggia
- Rhyperior: dovrebbe conoscere lo schiaffo del fango o lo schiacciamento, il demolitore di rocce e il surf
- Torterra: dovrebbe conoscere la foglia di rasoio e la pianta frenetica e il terremoto
Gardevoir, Heracross e Arcanine
Chi usa un Gardevoir, il tipo Psico e Fata, può aspettarsi di vederlo frequentemente usato per abbattere diversi Pokémon di tipo Lotta, insieme ai tipi di Drago che incontrerai nella Premier Cup. Sfortunatamente, molti Pokémon di supporto che aiutano quelle scelte specifiche saranno in grado di contrastare Gardevoir. Ti consigliamo di utilizzare Heracross, un tipo Bug e Fighting, e Arcanine, un tipo Fire, per aiutare a completare i punti deboli di tutti. Faresti meglio aprendoti con Heracross e mantenendo Gardevoir in riserva per i tipi di Drago e Combattimento che il tuo avversario potrebbe avere.
- Gardevoir: dovrebbe conoscere il fascino, la sincronizzazione e la sfera d'ombra
- Heracross: dovrebbe conoscere counter e megahorn e combattimenti ravvicinati
- Arcanine: dovrebbe conoscere la zanna di fuoco, la carica selvaggia e lo scricchiolio
Machamp, Hippowdon e Garchomp
La combinazione finale di cui parleremo si concentra su Machamp, Hippowdon e Garchomp. Troverai che questi tre si completano a vicenda eccezionalmente bene, ma Machomp, il tipo Fighting, e Hippowdon, il tipo Terra, condividono una manciata di punti deboli. Tuttavia, Garchomp dovrebbe essere in grado di aiutare questi due, nonostante sia un tipo Terra e Drago. Le debolezze più significative che questi tre incontreranno includono Togekiss, ma un Hippowdon potrebbe essere il tuo meglio, quindi vuoi tenerlo in riserva. Avrai voglia di iniziare l'incontro usando Machamp o Garchomp.
- Machamp: dovrebbe conoscere contatore e punch dinamico e slide rock
Hippowdon: dovrebbe conoscere la ventola di ghiaccio, lo sbattere del corpo e il terremoto - Garchomp: dovrebbe conoscere colpi di fango e oltraggio e tomba di terra o terremoto