L'ex dirigente di PlayStation ritiene che i giochi lunghi non siano sostenibili
L'ex presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, ritiene che i giochi debbano diventare più brevi per essere sostenibili. Con l'aumento dei costi di produzione dei giochi, Layden sostiene che realizzare giochi lunghi ed espansivi diventerà un ricordo del passato. Shawn Layden crede che enormi giochi a mondo aperto con lunghe campagne si traducano in budget gonfiori e meno ritorno. La sua soluzione sarebbe quella di ridurre la lunghezza e le dimensioni complessive di un gioco per ottenere un rendimento maggiore. PlayStation recentemente rilasciata The Last of Us Part II, una lunga storia con un vasto mondo da esplorare che è disponibile esclusivamente per PS4, con una versione PS5 prevista entro la fine dell'anno.
"Non credo che, nella prossima generazione, puoi prendere quei numeri e moltiplicarli per due e pensare che puoi crescere", ha detto Shawn Layden. "Penso che l'industria nel suo insieme debba sedersi e andare," Va bene, cosa stiamo costruendo? Qual è l'aspettativa del pubblico? 'È difficile per ogni gioco di avventura sparare per il traguardo di gioco dalle 50 alle 60 ore. Perché sarà molto più costoso da raggiungere. E alla fine, potresti chiudere alcuni creatori interessanti e le loro storie fuori dal mercato se questo è il tipo di soglia che devono incontrare … Dobbiamo rivalutarlo. "
Mentre molti giochi lunghi con grandi mondi sono diventati i maggiori successi di questa generazione, come Horizon: Zero Dawn, Assassin's Creed Odyssey e The Witcher 3, Shawn Layden suggerisce che rendere coerenti questi giochi è insostenibile e che gli studi devono spostarsi verso giochi più piccoli. Una produzione di grandi dimensioni richiede più finanziamenti rispetto ai titoli più piccoli e se gli sviluppatori desiderano un rendimento maggiore, Layden consiglia di rivalutare se sia necessario o meno il lungo gameplay.
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Fonte: Game Rant