Abusare delle risorse non è così intelligente
Una delle maggiori emozioni delle prossime generazioni di console sono gli SSD inclusi nelle serie Xbox X e PS5. Noto per ridurre drasticamente i tempi di caricamento rispetto alle unità disco, molti affermano che l'ampia accessibilità degli SSD cambierà il gioco in modo drastico, specialmente nei giochi open-world. Ma sembra che il CEO di CBE Software, Jan Kavan, abbia alcune parole di avvertimento per gli altri sviluppatori che stanno cercando di sviluppare pensando agli SSD.
Come può testimoniare qualsiasi corrente di proprietari di SSD sul proprio PC, applicare semplicemente SSD a giochi già esistenti è già un enorme vantaggio. Sembra che Kavan voglia che gli sviluppatori si avvicinino agli SSD con una mentalità simile. Sembra che sia preoccupato per gli altri sviluppatori che sperano nelle capacità della tecnologia, poiché afferma che abusare delle risorse può portare a raggiungere i limiti tecnologici in un progetto.
Kavan ha dichiarato, "L'SSD superveloce è di nuovo un punto di svolta", ha detto Kavan. "Ma vale la pena notare che gli sviluppatori devono pensarlo come uno strumento e non un proiettile d'argento. È molto facile raggiungere qualsiasi tipo di massimale tecnologico abusando delle risorse. Quindi, di per sé l'SSD PS5 sarà un enorme vantaggio se gli sviluppatori non accedono ad esso come una risorsa infinita. Non vedo l'ora che i giochi annullino il caricamento delle schermate, soprattutto dopo la morte ".
È facile lasciarsi sorprendere dall'eccitazione di tutto, ma sono sulla stessa barca di Kavan, ridurre i tempi di caricamento è una comodità molto piacevole ma sicuramente non è qualcosa su cui costruire un intero gioco.
Fonte: gamingbolt