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    Ghost of Tsushima Review – Blades of Wind and Wonder

    Luglio 14, 2020
    Ghost of Tsushima Review - Blades of Wind and Wonder

    Ghost of Tsushima Review

    Giocando Fantasma di Tsushima è stata una danza vertiginosa di aspettative rispetto alla realtà. In così tanti incroci separati, ho sbattuto contro ciò che volevo che accadesse, al riparo dagli eventi reali. Questo gioco indossa la pelle fresca di un gioco di ruolo open world, pieno zeppo di abilità, scelte karmiche e livelli di potenza alle stelle. Quello che mi aspettavo e quello che ho vissuto hanno lottato per settimane per riconciliare le loro differenze. Gran parte di ciò ricorda altri titoli, idee diverse e generi simili. Sono stato confuso ad ogni turno, eppure sono innamorato fino in fondo. Questo è il punto critico, vedi. Le mie ipotesi sono state completamente sovvertite e ne ho adorato ogni minuto.

    Seguono gli spoiler della storia per il primo atto del gioco:

    La storia di Jin Sakai è anche uno shock inatteso per il sistema. Finisce per essere uno dei soli sopravvissuti di un'orribile battaglia contro l'esercito mongolo invasore. È costretto a mettere da parte il suo codice per sopravvivere. Gli attacchi furtivi e le arti sottili non sono il modo dei Samurai, e tuttavia devono usarli. Ecco la prima delle mie assunzioni deliranti messe a nudo: che io, come Jin, potrei scegliere l'onore piuttosto che il bisogno. Con un esercito all'orizzonte, un uomo non può semplicemente caricare e sfidare il boss. Un uomo fa esattamente questo, nel filmato di apertura. Va piuttosto male. La storia fa di tutto per dimostrare, con perfetta chiarezza, che la forza bruta e l'onore non vinceranno questa guerra. All'inizio non riuscivo a vederlo.

    Come un ladro nella notte

    Non che ci sia un solo modo per affrontare ogni battaglia. Se preferisci stare fuori dai cancelli e richiedere un deathmatch piuttosto che intrufolarti di lato, puoi farlo. Finché non ci sono ostaggi da mettere in pericolo, ovviamente. Ci sono un sacco di combattimenti che possono procedere come desideri, ma quei momenti importanti della storia, quelli che cambiano l'intera vita di Jin? Inevitabile come le maree. La lezione è che puoi essere audace o oscuro come desideri e la narrazione si svolgerà allo stesso modo. Una parte di me si aspettava una sorta di sistema di karma, ma in realtà non mi rammarico per l'assenza. Invece, sono grato per la libertà di passare da un livello all'altro, come voglio. Ci sono alcune eccezioni, però.

    La vita di Jin viene prima salvata da un ladro di nome Yuna. A differenza di Jin, è tutta una questione di sgattaiolare in giro e lanciare coltelli al buio. Farà tutto il necessario per sopravvivere un altro giorno. La prima volta che pugnalate un uomo alle spalle, vieni trattato di un flashback, con tuo zio che guida a casa l'importanza di combattere con onore. Da allora in poi, questi due percorsi sono in costante conflitto, ciascuno con vantaggi e svantaggi diversi. Inoltre, la tendenza delle missioni di Yuna verso lo stealth. Altri personaggi con cui corri hanno lo stesso effetto sulle tue storie. Un arciere esperto troverà più motivi per sparare alle persone con le frecce o più scenari in cui questo è il corso d'azione perfetto. Non è nemmeno l'unico esempio di design organico al lavoro.

    Fantasma di Tsushima

    La più grande innovazione di Ghost of Tsushima è nella navigazione. Non è presente una minimappa. Invece, il vento soffierà verso la destinazione scelta. Ciò significa che non starai più fissando una piccola sezione dello schermo tutto il giorno, essendo libero di vedere ogni scena dall'alto verso il basso. Questo rende ogni sezione un po 'più lunatica, un po' più intrisa di atmosfera. Non esiste un'area così bella da non poter essere migliorata con una brezza solitaria e alcuni effetti particellari ben posizionati. Sono finiti i vecchi tempi di innumerevoli icone luminose che ingombrano la tua interfaccia utente. Segui semplicemente il vento! Non posso esagerare quanto questo cambia il modo in cui viaggi. Inoltre, ogni volta che scegli una nuova destinazione, una forte raffica soffia nell'area. È sia bello che pratico. Anche i sidequests sono più snelli ed eleganti.

    Qui è dove le cose diventano leggermente controverse. Le missioni secondarie e le attività sono sempre una miscela di esplorazione, investigazione e combattimento. Ciò significa che buttarne via diversi in una sola seduta è un gioco da ragazzi. Questo significa anche che l'impatto emotivo di alcune ricerche è attenuato. Vedere un contadino sfortunato apprendere il triste destino della sua famiglia è meno schiacciante la sesta o la settima volta. La narrativa principale ha alcune zanne affilate quando si tratta di ritmi di storie. Questo non è sempre presente nei contenuti secondari. Mi sono trovato a sfidare alcune di queste missioni con poco sentimento, ma almeno farlo era ben ritmato e piuttosto conveniente. Sai cosa non invecchia mai, però? Il combattimento.

    Non puoi fare una vera epopea di Samurai della vecchia scuola senza alcuni incredibili combattimenti con la spada, e Ghost of Tsushima ha questi in voga. Ogni battaglia è un'occasione per mostrare le tue abilità in fiore. Ci sono più posizioni tra cui passare e ognuna di esse ha bisogno per sopravvivere. La maggior parte dei tipi di nemici passa dal punire al patetico con la giusta posizione. Puoi anche passare nel mezzo di un'oscillazione della spada, anche se il nemico può interrompere questa azione. Anche un piccolo branco di goon può porre fine alla tua vita se ti beccano a piede piatto. Ci sono sempre frecce e bombe per pareggiare il punteggio, ma devi prima averne la possibilità. Puoi sgattaiolare, fare strategie e sfuggire alla maggior parte dei combattimenti, ma i duelli sono una storia diversa.

    Ghost of Tsushima Rimorchio

    Vuoi sopravvivere a un duello, non ci sono inganni che possono salvarti. Invece, devi liberare ogni abilità con la spada che hai imparato fino a questo punto. Blocchi, schivate, parate e tecniche offensive devono apparire. Mentre altre battaglie sono diventate lentamente più facili, i duelli sono rimasti molto "pelle dei miei denti". In effetti, il duello finale del gioco mi ha portato a completare la parte migliore di un'ora. Il tuo chilometraggio può variare, ma non ho affrontato minacce maggiori di uno spadaccino veramente competente. Qui, il complesso sistema di combattimento del gioco era in perfetta forma. Ogni scontro è scacchi, sostenuto da impareggiabili riflessi e intense pressioni. Hai innumerevoli mosse da scegliere e frammenti di secondi per inserirle. Mi sono ritrovato a vagare nei campi mongoli solo per la possibilità di combattere di più. Non posso allontanarmi da un duello fino a quando non è stato vinto, e anche le perdite sembrano avermi insegnato qualcosa. Anche le missioni esplorative sono avvincenti, per quanto è bello il gioco.

    Museo d'arte Immagini ovunque

    Come un normale utente di PS4, ho accettato l'aspetto leggermente inferiore dei miei giochi. Posso vivere con la consapevolezza che alcune trame sono più nitide, più pulite, meglio comportate sulla console di qualcun altro. Tuttavia, è difficile credere che questo gioco possa apparire migliore. Ci sono giochi là fuori con una grafica migliore, sì. Forse i capelli sono più dettagliati, o i cavalli sembrano perfetti, oppure i modelli NPC sono più completi. Ma io sono costantemente – costantemente – colpito da quanto è bello questo gioco. Anche tra trenta ore salirò un po 'di cresta, il sole basso nel cielo, l'erba luccicante di crepuscolo e sbatterò sui freni. Dopo un paio di minuti passati a immergermi nello scenario, andrò avanti, ma con un po 'di rimpianto. Tutto, dai venti, alla musica bassa, ai cieli pieni di tuoni e fumo, agli uccelli in volo, contribuisce a rendere l'isola molto più bella. Se sei alla ricerca di luoghi ideali per scattare foto, diventerai pazzo. Sono assolutamente ovunque. Anche senza colore, la grafica è incredibile. Alcuni direbbero di più, in effetti.

    La modalità Cinematic, o Kurosawa, fa apparire e suonare l'intero gioco come un vecchio film di Samurai. È tutto monocromatico, completo di effetti granulosi e lievi modifiche all'audio. Ci sono anche più effetti particellari aggiunti al vento, il che rende ogni scena assolutamente epocale. Nonostante il nome, ciò non fa sembrare l'intero gioco un film di Kurosawa. Solo ogni singolo filmato. Ho cambiato modalità durante il mio playthrough, ma c'è un caso forte da fare per una corsa completa alla modalità Kurosawa. Ho anche iniziato a guardare vecchi film di Samurai, quindi posso apprezzare meglio l'omaggio.

    Senza andare troppo lontano nel territorio dello spoiler, scompattiamo la storia. Con questo intendo la scrittura, la recitazione e la musica. Ogni elemento disparato lavora insieme per far andare avanti questa storia. In effetti, lo slancio in avanti indifeso è una specie di tema qui. O forse è solo una scelta e una conseguenza trovarti nell'ombra in cui dormi. Forse si tratta solo di identità. Ho adorato la storia, sia per come mi ha influenzato, sia per come non sia sopravvissuto al suo benvenuto. Il viaggio di Jin Sakai attraverso Tsushima è così naturale che è quasi inevitabile. Non mi sono mai chiesto perché abbia fatto le scelte che ha fatto. Se non fosse l'unica opzione, era la migliore mossa sbagliata che potesse fare. Invece di caricarmi di scelte in tutta la storia, sono stato lasciato a cercare di capire perché Jin ha fatto quello che ha fatto ad ogni turno. Alla fine, mi sembra di averlo capito, solo un po '.

    Volevo che questo gioco fosse così tante cose. Ghost of Tsushima si prende molta cura di eludere queste idee, offrendo invece un'esperienza completamente separata. Non esiste un sistema di Karma, lasciandomi alle prese con gli orrori della guerra e l'inevitabile marea del destino. Gli elementi di gioco di ruolo sono rari e semplici, offrendo al giocatore più libertà di padroneggiare le vaste meccaniche di combattimento. Anche gli elementi del mondo aperto sono ridotti, con una maggiore enfasi posta sull'esplorazione e sulla contemplazione silenziosa. Dopo aver riconciliato con successo le mie aspettative con la mia realtà, il gioco si è rivelato un'opera d'arte avvincente e magistrale. Niente sembra inutile o estraneo. La trama richiede poco tempo, i combattimenti sono tutti esuberanti e coinvolgenti, l'esplorazione è avvincente e l'intero gioco è stupendo. Non riesco a pensare a un gioco migliore per essere la canzone del cigno per PS4.

    *** Un codice PS4 è stato fornito da Sony Interactive Entertainment ***

    Il bene

    • Grafica meravigliosa e d'atmosfera
    • Il combattimento è compulsivamente buono
    • Il sistema open world raggiunge un delicato equilibrio

    90

    Il cattivo

    • Alcune delle missioni secondarie si sentono telefonate
    • Solo in termini di scrittura
    • Sono ancora molto divertenti, nel complesso

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