Il direttore creativo Keith Lee di Counterplay Games ha rivelato come Godfall sta usando DualSense, il controller di PS5.
Essendo un gioco di combattimento corpo a corpo, e in realtà il primo titolo di PlayStation 5 che sarà rivelato a dicembre 2019, Godfall trarranno vantaggio dalle nuove tecnologie del controller per trasmettere meglio i sentimenti di una battaglia ai giocatori.
"Ciò che è eccitante del controller DualSense è il fatto che ha vibrazioni stereo in termini di rumori, oltre alla resistenza sui trigger", ha condiviso Lee con GameSpot.
"Quindi una delle cose che puoi fare è creare, per la prima volta, la sensazione che la tua arma colpisca un'altra arma e come risuoni", ha aggiunto.
Inoltre, il gioco farà in modo che "se stai scivolando sul terreno, a seconda della superficie del materiale – potresti scivolare su ghiaia, sabbia o acqua – il modo in cui funzionano le vibrazioni sembra davvero il modo in cui che quelle superfici sentirebbero. "
Ciò sarà reso possibile dal nuovo feedback tattile introdotto con DualSense, che si dice sia fortemente diverso rispetto al feedback regolare di DualShock 4.
Questa è la stessa caratteristica che ha lasciato "impressionato" il vicepresidente di Bethesda, Pete Hines, quando ha avuto la possibilità di provarlo, insieme a trigger adattivi.
Come un gioco basato su combattimenti, GodfallLo sviluppatore si sente "molto più potente in termini di creazione di tale esperienza. Per noi, un gioco di combattimento in mischia 3D, questo diventa davvero eccitante, perché abbiamo molti diversi tipi di armi. "
Il controller verrà anche utilizzato per "avvisare il giocatore se un nemico è fuori dallo schermo per attaccarti" in quanto "possiamo avere lo scontro di armi" per chiarire cosa sta accadendo intorno a te.
Godfall è uno sparatutto a base di combattimento corpo a corpo proveniente dai creatori di Duelyst, rilasciato sotto Gearbox Publishing per PS5 e PC tramite Epic Games Store.