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    Ciò che l'ESA ha appreso su di noi nel loro rapporto 2020 sull'industria dei videogiochi

    Luglio 15, 2020
    Gli anziani stanno giocando a più videogiochi che mai secondo lo studio

    Dati demografici dei videogiochi nel 2020

    La Entertainment Software Association rilascia la sua 2020 fatti essenziali sull'industria dei videogiochi oggi. Soprattutto, il punto chiave del rapporto è che gli americani di tutte le età stanno giocando ai videogiochi. In America, il 75% delle famiglie ha almeno un giocatore e i giocatori tra 55 e 64 anni credono che i videogiochi aiutino a stimolare le loro menti. Inoltre, la maggior parte dei giocatori trova che i videogiochi li aiutano a rilassarsi e ad abbassare lo stress.

    Sulla base di questo rapporto, è probabile che il giocatore medio abbia tra i 35 ei 44 anni (38% dei giocatori) e il maschio (59%). Ciò può significare che i dati demografici dei videogiochi sono abbastanza stabili ora perché 10 anni fa il giocatore medio era un maschio di 37 anni (58%). Solo quattro anni prima quel rapporto, l'età media di un giocatore era di 33 anni e solo il 38% delle femmine giocava.

    In un momento di isolamento, i videogiochi hanno dimostrato di essere una fonte di connessione sociale per molti. Nel 2020, il 65% dei giocatori ha giocato con altre persone, principalmente amici e familiari. Il giocatore adulto medio trascorre 6,6 ore a settimana giocando con le persone online e 4,3 ore a settimana giocando con qualcuno di persona. Circa la metà dei giocatori ha affermato che i giochi li aiutano a connettersi con gli amici e aiutano la loro famiglia a trascorrere del tempo insieme. I videogiochi possono anche aiutare le persone a trovare persone con cui connettersi; circa un terzo dei giocatori ha incontrato un buon amico o coniuge attraverso i videogiochi e molti dicono di aver incontrato persone che non avrebbero incontrato se non fosse stato per i videogiochi.

    In generale, i genitori sembrano approvare i videogiochi poiché la maggior parte dei genitori crede che i videogiochi siano educativi e offrano loro una buona opportunità per socializzare con i propri figli. Gli strumenti parentali hanno anche dimostrato di essere utili per la commercializzazione di videogiochi. Il novantacinque percento dei genitori è presente quando un bambino ottiene un videogioco e la maggior parte dei bambini richiede l'autorizzazione per acquistare un nuovo gioco. Quando valutano un videogioco, i genitori sono consapevoli delle valutazioni del CERS e sono fiduciosi delle valutazioni.

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    Il rapporto suddivide i giochi preferiti per età e sesso. Sebbene ci siano differenze tra le categorie, l'importanza dei giochi casuali è un filo conduttore. Ogni categoria diversa dagli uomini dai 18 ai 34 anni ha elencato i giochi casual come il loro tipo di gioco preferito o il più giocato.

    Ti vedi riflesso in questo rapporto? Pensi che abbiano sbagliato qualcosa? dicci nei commenti qui sotto.

    FONTE: Comunicato stampa, FONTE, FONTE, FONTE,

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