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    Ghost of Tsushima dev ha considerato altre tre impostazioni

    Luglio 17, 2020
    Guida al preordine di Ghost of Tsushima

    Sucker Punch ha rivisitato il suo progetto di sei anni con Fantasma di Tsushima il giorno della sua uscita per PS4.

    Lo studio ha raccontato la storia e non ha mai visto dettagli sui primi giorni di sviluppo, in un post sul blog di PlayStation del co-fondatore Brian Fleming.

    Il gioco ebbe reazioni contrastanti ma fu anche il terzo tra le produzioni occidentali a ricevere un punteggio perfetto su Famitsu.

    Tra i suoi tratti unici, i giocatori troveranno una modalità Kurosawa che permetterà loro di interpretare il titolo interamente in bianco e nero come omaggio al regista giapponese.

    Secondo Fleming, quando si è deciso di decidere quale sarebbe stato il suo prossimo gioco, Sucker Punch aveva preso in considerazione diverse opzioni prima di accontentarsi di Ghost of Tsushima.

    “Secondo figlio infame e Prima luce era appena stato spedito. Avevamo completato tre grandi e due piccoli giochi della serie, coprendo nove anni di lavoro " il co-fondatore ha ricordato.

    “La PS4 era ancora piuttosto nuova, eppure era tempo per noi di passare da inFamous. Potresti sentirlo nella stanza. "

    “All'inizio, abbiamo concluso che volevamo costruire una grande esperienza open world – e quella che prevedeva combattimenti corpo a corpo. Ma oltre a ciò eravamo incerti ”, ha ricordato, discutendo gli elementi chiave di quale sarebbe stato il loro prossimo progetto.

    Quindi, ha rivelato tre opzioni che avevano preso in considerazione sia per le ambientazioni che per le storie da raccontare prima di saltare Fantasma di Tsushima.

    “Pirati? Rob Roy? I tre moschettieri? Tutti questi sono stati considerati – ma abbiamo continuato a tornare nel Giappone feudale e a raccontare la storia di un guerriero samurai ”, ha rivelato Fleming.

    Sia i pirati che il Giappone feudale sono diventati abbastanza esplorati nei giochi di questa generazione, ma sicuramente Tre muskeeters, dalla Francia del 1625 raccontata nel romanzo storico di Alexander Dumas, avrebbe creato un ambiente unico.

    Rob Roy avrebbe fatto forse per un ambiente meno conosciuto. È ancora un romanzo storico ma ambientato circa 100 anni dopo in Scozia e in Inghilterra.

    Forse, quelle impostazioni potrebbero essere esplorate nel prossimo gioco dallo sviluppatore, che a questo punto arriverà su PS5 in futuro.

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