Spoiler avanti!
The Last of Us II ha avuto un rilascio sulle montagne russe con il gioco che è stato terribilmente rivisto bombardato da fan arrabbiati mentre stava diventando uno dei titoli PlayStation di maggior successo di tutti i tempi. La storia è la parte controversa di tutto, con molti giocatori che la odiano assolutamente mentre altri difendono le scelte fatte dagli sviluppatori. In una recente intervista, il direttore creativo Neil Druckmann e il capo della narrativa Halley Gross hanno discusso del finale originale e più sicuro con cui hanno deciso di non andare.
The Last of Us II, essendo una storia sulla vendetta, fa inseguire Ellie dall'assassino di Joel. Ma alla fine del triste viaggio, Ellie decide di lasciar andare l'assassino, anche se ha ucciso innumerevoli altri per arrivarci. Molti hanno criticato il finale come anti-climax e facendo sentire inutile l'intero viaggio. Ovviamente, il finale popolare sarebbe stato quello in cui Ellie compie la sua vendetta, ma nell'arte la scelta popolare non significa sempre la scelta giusta, ed è così che si sentono gli sviluppatori. Tuttavia, non è sempre stato così.
Nell'intervista Gross parla del cambiamento nelle decisioni che si verificano a metà strada attraverso lo sviluppo. “Abbiamo fatto molte iterazioni sull'aspetto dell'ultimo atto, ma il colpo finale è stato che Ellie avrebbe ucciso Abby. A metà della produzione, l'abbiamo cambiato e abbiamo lasciato Ellie all'ultimo secondo per (illustrare) che una piccola parte del vecchio Ellie, l'Ellie con l'umanità, l'Ellie che è influenzato da Joel, esiste ancora all'interno di questo personaggio che ha è stato così superato dalla sua ricerca di vendetta. "
Druckmann ha dato seguito alla loro decisione dicendo: “Lasciare Abby dal vivo inizialmente temuto in modo sbagliato. Ma alla fine, è sembrato più onesto per il personaggio. Il tema e quello che stiamo cercando di dire sono leggermente cambiati. Ma la nostra priorità assoluta è sempre, siamo onesti con il personaggio? Ci sono alcune cose che stiamo cercando di colpire, ma possono funzionare solo se siamo coerenti con il personaggio che stiamo scrivendo ".
Qual è la tua opinione sul finale di The Last of US II? Pensi che quello originale che avevano in mente fosse la scelta corretta?