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    Unreal Engine 5 creerà dimensioni di file colossali

    Luglio 19, 2020
    Xbox Game Studios utilizzando Unreal Engine 5

    I piccoli SSD sulle nuove console possono lottare con i giochi irreali

    Nella recente vetrina PlayStation 5, Unreal Engine 5 ha anche mostrato le sue incredibili nuove funzionalità. La combinazione con la grafica sbalorditiva e la velocità degli SSD sembra una partita fatta in paradiso. Ma non sperare troppo presto! Secondo alcuni sviluppatori, le enormi dimensioni dei file dei giochi Unreal Engine 5 potrebbero rappresentare un problema.

    Anche ora, senza Unreal Engine 5, le dimensioni dei file di gioco stanno diventando enormi. In effetti, Call of Duty: Modern Warfare ha appena raggiunto le dimensioni di oltre 200 GB! E ricorda che l'SSD di PlayStation 5 ha solo una dimensione di 825 GB.

    In un recente colloquio, Ryan Shah, CEO di Kitatus and Friends aveva molte cose da dire sul motore. Principalmente positivo, ma indica anche il problema con le dimensioni dei file.

    "Sembra assolutamente fantastico. Soprattutto il sistema Nanite per cominciare, dopo ho dovuto sollevare la mascella dal pavimento. Elimina gran parte del mal di testa dalla creazione di asset, ma allo stesso tempo inizia a suscitare maggiori preoccupazioni. E uno degli esempi è Call of Duty Warzone al momento, in quanto le persone stanno molestando Activision delle dimensioni di Call of Duty Warzone. E penso che quando avremo ora delle tecnologie in Unreal Engine 5 che ci consentono di utilizzare le mesh di origine originali, con le trame di origine originali e tutto il resto, le dimensioni dei file di gioco dovranno salire alle stelle che presentano un set unico di sfide.

    È stata una presentazione molto interessante. La cosa più eccitante di ogni altra cosa è che non tutte le funzionalità, ma molte funzionalità sono disponibili in qualche modo in Unreal Engine 4 così com'è. Come il sistema particellare è già attivamente disponibile per noi ora, anche in condizioni difficili, il che è stato fantastico per noi, perché ciò significa che quando Unreal Engine 5 alla fine verrà lanciato, abbiamo il potere di prendere ciò che abbiamo fatto ora e tipo di portarlo lì invece di dover rifare un gioco da zero o apportare alcune gravi modifiche al porting. Speriamo che sia relativamente semplice sfruttare appieno il pieno potenziale. ”

    Penso che questo sia uno dei maggiori problemi di cui non si parla in questo hype SSD. Le unità a stato solido non funzionano a meno che tu non abbia i file in quelle unità, il che significa che non puoi più fare affidamento sui dischi. Inoltre, gli SSD sono attualmente molto piccoli nei loro spazi di archiviazione. Questi due problemi in combinazione potrebbero porre alcuni grossi problemi lungo la linea.

    FONTE

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