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    https://www.gamepur.com/news/ghost-of-tsushima-dev-cancelled-game-prophecy-long-gameplay-video

    Luglio 21, 2020
    https://www.gamepur.com/news/ghost-of-tsushima-dev-cancelled-game-prophecy-long-gameplay-video

    Il filmato di un progetto inedito di Sucker Punch chiamato Profezia è emerso su Internet pochi giorni dopo il rilascio di Fantasma di Tsushima.

    Fantasma di Tsushima ha avuto un forte debutto, battendo Paper Mario: The Origami King nel Regno Unito, quindi almeno non c'è rimorso in quella prospettiva.

    Mentre il video è stato rimosso da YouTube, puoi e dovresti in quanto presenta più di 11 minuti di gioco, Controllalo qui.

    Il gioco, che è stato purtroppo annullato, è stato ambientato nell'Europa medievale ed era una sorta di mix tra inFamous e Assassin's Creed.

    Presenta un protagonista chiamato Abel, che aveva una sorta di poteri magici e stava investigando in qualche sorta di mistero, mentre cerca indizi nella demo.

    Come puoi vedere dal video, sono stati mutati più elementi Profezia e trasformato in funzionalità per Fantasma di Tsushima più tardi.

    Ad esempio, Abel può essere visto infiltrarsi dagli spazi disponibili in una recinzione, cosa che può fare anche Jin Sakai.

    Inoltre, può anche uccidere furtivamente e impegnarsi in combattimenti caratterizzati da una tecnica piuttosto tecnica – ancora non a livello di anima – per esporre i punti deboli dei nemici e includere un blocco dinamico.

    Un'altra caratteristica che è stata solo leggermente toccata Fantasma di Tsushima e sembra che sarebbe stato fondamentale nel gioco è il camuffamento, dato che Abel può essere visto travestirsi da guardia alla fine della demo.

    Quindi, non è davvero sorprendente vedere l'ultimo gioco di Sucker Punch approfittare del lavoro svolto Profezia, in quanto è piuttosto comune nei giochi ottenere pezzi di un progetto e riutilizzarlo su altri, specialmente quando uno di quelli finisce per non essere rilasciato.

    Sarebbe interessante scoprire quanto fosse profondo lo sviluppo di quel gioco quando è stato annullato, se fosse solo una fetta verticale o avesse ancora più gameplay internamente.

    Tuttavia, Sucker Punch ha chiarito che, quando è andato per il progetto che sarebbe diventato Fantasma di Tsushima, ha comunque preso in considerazione tre impostazioni alternative Profezia non è mai stato menzionato di essere tra di loro.

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