Capcom non ha rinunciato a Deep Down
Durante una recente intervista, il produttore di Capcom Yoshinori Ono ha discusso del futuro dell'azienda, compresa la possibilità di Deep Down di vedere la luce del giorno nel futuro. Deep Down è stato progettato per essere un gioco d'azione esclusivo per PlayStation 4 in esecuzione sul motore Panta Rhei che apparentemente ha problemi di funzionalità. La storia del gioco presenta una squadra di viaggiatori del tempo noti come Ravens per sconfiggere i nemici di varie epoche in sotterranei generati proceduralmente. Il team originale di sviluppatori che lavorano su Deep Down si è sciolto, ma Capcom mantiene il marchio registrato per un'eventuale pubblicazione.
"Non sono stato ancora chiamato Mr. Deep Down. Il team originale chiaramente non è più insieme a questo punto, ma le persone potrebbero aver notato che abbiamo mantenuto il marchio registrato e non è stato completamente abbandonato. Ogni anno esaminiamo i titoli che stiamo realizzando in futuro e presentiamo progetti per approvare e andare avanti ", ha dichiarato Yoshinori Ono. "Non c'è molto che posso dire al riguardo, ma se hai notato che abbiamo mantenuto il marchio, significa che non abbiamo rinunciato completamente al titolo." I fan di Capcom non vedono l'ora che il crawler dei sotterranei viaggi nel tempo abbia molto da divertirsi con questo aggiornamento, ma sembra che il gioco non rilascerà più questa generazione.
Yoshinori Ono ha anche parlato brevemente durante l'intervista sul potenziale delle piattaforme di streaming come Google Stadia: "Ho sentito che per un gioco d'azione, se non sei super hardcore e nel conteggio dei fotogrammi, potrebbe funzionare per il giocatore medio", ha disse. "Penso che andrà bene per loro. Ma se sei più esigente, probabilmente ti stai già lamentando del netcode e tutto ciò che stiamo facendo è inviare comandi. L'idea di utilizzare l'infrastruttura attuale per inviare quegli input e tutti gli elementi visivi sembra una domanda difficile al momento. Penso che ci sarà una svolta, speriamo di vedere qualche grande idea ispiratrice su come far funzionare davvero queste cose ".
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Fonte: Eurogamer