Crisi di mezza età
Non posso fare a meno di pensare a quel detto che parla di come il tempo è un cerchio piatto e tutto ciò che è accaduto o che accadrà è destinato a ripetersi. Voglio dire, come posso non ricordarmelo? Di volta in volta, deludendo la porta di Switch dopo aver deluso la porta di Switch, mi ritrovo a essere abbattuto, fissando il profondo abisso dello specchio. Perso in uno sguardo vuoto e giurando il prossimo pezzo di immancabile scorie che atterrerà sull'ultimo palmare Nintendo. Sono rimasto particolarmente disturbato dopo aver recensito The Outer Worlds.
Non ti darei la colpa, quindi, se dovessi pensare, ci deve essere qualcosa di sbagliato in me per aver affrontato la recente edizione Switch di Crysis. Hai ragione, questa non è stata la decisione più intelligente che abbia mai preso. Perché diavolo pensavo che mi sarebbe piaciuto questo? Indipendentemente dal fatto che gli oggetti visivi abbiano resistito, ho già sollevato il punto prima che gli sparatutto in prima persona lottino intensamente quando vengono sellati con i controller JoyCon. E lo sviluppatore Sabre Interactive non è in grado di rimediare a questa malattia. È innegabile che Crysis sia una delle porte migliori sullo Switch, ma a questo punto, cosa significa?
È impossibile per me immaginare i veterani di Crysis dell'era dei PC che si imbattono nei confini angusti dei JoyCons. C'è una ragione per cui Nintendo ha affrontato azioni legali relative a questi controller che si guastano, e gran parte ha a che fare con le levette analogiche scialbe. A parte i problemi diffusi di deriva da moderata a grave, i bastoncini JoyCon sono troppo tozzi e quindi soffrono di tempi di percorrenza più brevi fino al bordo della base. Questo passo falso nel design rende impossibile che le levette si sentano mai alla pari con un controller PlayStation o Xbox in termini di precisione. È per questo che saltare dai JoyCons al Pro Controller è fantastico. E ho davvero scoperto che Crysis è ingiocabile senza prima trovarsi in una posizione adeguata.
Ma finché ho attraccato Crysis, tutto è sembrato relativamente regolare. I controlli stessi si sono tradotti bene, con il salto tra le modalità scudo, invisibile e trattino soddisfacenti come lo era tutti quegli anni fa. Passare di soppiatto attraverso un accampamento nemico senza avvisare una sola anima rimane esaltante. E combinando la furtività con la verticalità resa possibile dall'abilità di salto della tua Nanosuit, i livelli rimangono divertenti da esplorare. Eppure, con tutte le qualità che questa porta ha ereditato – come se fossi attaccato alla proverbiale sfera e catena – il mio tempo con Crysis si trascinava mentre lottavo per mettere in discussione il punto di tutto ciò.
Combattere per uno scopo
Potrei essere in minoranza, ma non riesco a vedere la necessità di portare qualcosa in un sistema che non eseguirà una ricreazione impeccabile della visione dello sviluppatore. Soprattutto, è quello che mi sono tolto dal tempo trascorso con Crysis. Siamo reali, indipendentemente dal fatto che si trovi su una console Nintendo portatile, Crysis ha 13 anni e dovrebbe avere un bell'aspetto su tutto ciò su cui è stato portato. E sicuramente ha un aspetto migliore rispetto a quelli del Witcher 3. Disegnare le distanze è una cosa reale qui (evviva!), Rendendo gli ambienti completamente riparabili e meno inducenti al mal di testa rispetto alla maggior parte degli altri tentativi Triple-A / Switch. Ma questo è il miglior complimento che posso pagare per gli elementi visivi: vanno bene solo perché la barra è notevolmente bassa. Ho sentito le voci che questo potrebbe potenzialmente sembra migliore rispetto alla versione per PC sull'interruttore. Non lo sto comprando. Potrebbero esserci momenti in cui l'illuminazione è stata migliorata, ma è ridicolo pensare che trame sbiadite e personaggi strani e sfocati, combinati con un framerate mediocre, siano uguali al nuovo standard di riferimento di Crysis.
A parte i problemi di fedeltà, perdere quel framerate liscio e burroso per PC è un duro colpo per me tornare indietro. Devo ammettere che Crysis on the Switch riesce a mantenere un ritmo ragionevolmente costante per quello che sta cercando di ottenere. Ma non sembra mai che stia colpendo 30 fotogrammi al secondo. E si verificano singhiozzi che bloccano completamente l'azione per mezzo secondo, interrompendo il gioco nei momenti più intensi o durante il salvataggio.
Per fortuna, Crysis aveva un'altra carta da giocare per me. L'audio, per la maggior parte, regge sorprendentemente bene. Gli spari risuoneranno di botti clamorosi e la musica farà un ottimo lavoro nel fornire un'intensità tonante che ti mantiene concentrato. Il problema, tuttavia, riguarda i dialoghi tra i personaggi. Per qualche ragione, il lavoro di voice over ha questo strano suono vuoto. Come se potessi sentire gli attori che registrano le loro battute in un bagno o gli echi che rimbalzano sulle pareti dello studio. Ad ogni modo, mi distraeva completamente e mi avrebbe strappato fuori da qualsiasi tipo di immersione a cui mi sarei trovato aggrappato. Abbinando che con alcuni dei peggiori problemi di sincronizzazione che abbia mai visto, volevo chiudere la bocca a tutti e giocare in modalità mute.
Durante tutto il mio tempo con Crysis e forse più precisamente, durante tutto il mio tempo a scrivere questa recensione, ho riflettuto su quale fosse lo scopo di questo esperimento. Non mi comporterò come se non ci fosse un indiscutibile intrigo nell'avere un titolo una volta considerato l'apice dei giochi per PC su un sistema portatile. Ma non agirò nemmeno come se Crysis su Switch potesse persino iniziare a tenere una candela sulla sua controparte PC. Ti imploro di scoprire in cosa consistesse il grande successo di Crytek del 2007, facendolo nel modo in cui doveva essere fatto. Sai, è strano pensare, ma è un po 'come la crisi di mezza età di Crysis.
*** Chiave di commutazione fornita dall'editore ***
Il bene
- La modalità ancorata funziona bene
- Il design del suono regge
- Crysis su un palmare
65
Il cattivo
- I JoyCons rendono difficile la mira
- La sincronizzazione dei dialoghi è ridicola
- Facilmente il modo peggiore per giocare a Crysis