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    Home»Notizie»Halo Infinite "non sentiva il rilascio di Halo che avremmo voluto", la spedizione in parti era un'opzione, afferma Spencer
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    Halo Infinite "non sentiva il rilascio di Halo che avremmo voluto", la spedizione in parti era un'opzione, afferma Spencer

    Agosto 13, 2020
    Halo Infinite "non sentiva il rilascio di Halo che avremmo voluto", la spedizione in parti era un'opzione, afferma Spencer

    Ci sono state voci in giro per un po 'che Microsoft e 343 Industries avrebbero rilasciato Halo Infinite split in più parti, una riguardante la campagna per giocatore singolo e l'altra l'offerta multiplayer free-to-play.

    Quella storia non è mai stata confermata, ma ora Phil Spencer, Executive Vice President di Microsoft per i giochi, ha rivelato che in realtà era un'opzione, quando ha discusso la questione in Animal Talking di Gary Whitta Spettacolo di Twitch.

    È stato abbandonato, comunque, a favore di una grande uscita singola tripla A che sembrava più in linea con ciò che le persone si aspettano da un lancio di Halo.

    Il ritardo è stato discusso dal team di leadership – tra cui Bonnie Ross di 343 Industries e Matt Booty di Xbox Game Studios – durante la fine della scorsa settimana e il processo decisionale finale è durato circa 24 ore, poco prima che l'annuncio del ritardo fosse reso pubblico.

    Nessun commento su se la reazione dei fan al gameplay ha avuto un ruolo, i suoi commenti suggeriscono solo che il gioco non sarebbe finito in tempo, stavano discutendo di spedirlo in pezzi prima di ritardare. @firstadopter

    – Matthew Kanterman, CFA (@theKantoarbot) 13 agosto 2020

    Spencer ha riconosciuto che la notizia del ritardo di Halo Infinite "è una delusione" in quanto "è deludente per le persone, è deludente per noi. Non vedevamo l'ora dell'allineamento "tra l'uscita del gioco e il primo giorno di Xbox Series X.

    Ha sottolineato che doveva "prendere la decisione giusta" quando si chiedeva "le cose stanno andando verso la qualità di dove vuoi che il gioco?"

    Pur non menzionando precisamente il feedback derivante dalla rivelazione della campagna Xbox Games Showcase, Spencer ha detto che Infinite "semplicemente non sembrava, a tutti noi, come l'uscita di Halo che vorremmo".

    Il capo di Xbox ha voluto "chiedere scusa ai fan, perché non mi piace creare aspettative e poi non colpirle".

    Ad ogni modo, ha la ferma idea che "stiamo prendendo la decisione giusta, a lungo termine, sia per Xbox che per Halo e per i nostri clienti".

    Il ritardo di Halo Infinite ha lasciato il gioco senza una data di rilascio o una finestra chiara, al di fuori di un periodo di tempo generico del 2021.

    Il gioco dovrebbe essere lanciato anche su PC e Xbox One, ma è Xbox Series X che ora si trova in una situazione difficile poiché aveva bisogno di Halo per costruire una forte lineup di lancio quando uscirà a novembre.

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