I problemi di sviluppo di Halo Infinite continuano
Secondo l'affidabile insider Microsoft Brad Sams, ci sono una serie di problemi che affliggono lo sviluppo di Halo Infinite. Mentre 343 Industries ha affermato che la principale preoccupazione per lo sviluppo è stata COVID-19 e il lavoro da casa, Sams ha suggerito che c'è di più nella storia. Apparentemente il gioco viene costruito da più team tramite l'outsourcing e non tutti i team sono sulla stessa pagina. Inoltre, il management di 343 Industries è preoccupato per la prossima serie TV Showtime Halo. Halo: The Master Chief Collection è disponibile per PC e Xbox One in questo momento e fa parte della vasta gamma Formazione Game Pass.
Brad Sams afferma che Halo Infinite fa affidamento sull'outsourcing più che sui tipici titoli AAA e i vari team che lavorano al gioco non sono d'accordo su tutto. Assassin's Creed: Valhalla è un gioco in arrivo che si basa anche sull'outsourcing, ma a quanto pare Halo Infinite li fa saltare fuori dall'acqua. Nel giro di un anno, il team di sviluppo di Halo Infinite ha perso due direttori creativi (Tim Longo e Mary Olsen) ed è probabile che la colpa sia in parte di questi problemi di sviluppo.
Secondo Brad Sams, c'è un po 'di disconnessione tra il marketing di Halo e i team creativi, con il team di marketing che cerca di mantenere il treno dell'hype, nonostante lo sviluppo debba affrontare molte sfide. 343 Industries ha ufficialmente ritardato il prossimo titolo di Halo a causa di questi problemi di sviluppo e il titolo non sarà più un titolo di lancio per Xbox Series X. Considerando le differenze grafiche tra il trailer "Discover Hope" di Halo Infinite e la recente demo del gameplay, è chiaro che lo sviluppo di Halo Infinite è incoerente.
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