Secondo un nuovo rapporto degli specialisti Microsoft di Thurrott, il ritardo di Halo Infinite è stato deciso dopo anni di produzione travagliata.
Il rapporto afferma (tramite fonti di sviluppo) che la qualità del titolo – che è stata messa in discussione dopo il suo debutto a luglio – è stata danneggiata dalla pratica di outsourcing presso più studi esterni che era necessaria per completare il lavoro.
"Il coordinamento tra le molte aziende diverse che contribuiscono a Infinite è stato approssimativo, nella migliore delle ipotesi" dice.
"Una persona che ha familiarità con i piani dell'azienda ha indicato di ritenere che l'outsourcing per Infinite fosse a un rapporto superiore a quello che uno studio tipico intraprende durante lo sviluppo, il che ha causato grattacapi significativi per la collaborazione di sviluppo incrociato".
Si dice anche che la demo dell'E3 2019 non sia mai stata riproducibile al livello di fedeltà mostrato sul palco per la rivelazione del motore Slipspace.
Inoltre, ci sono stati "disaccordi significativi" ai livelli più alti del progetto, che hanno portato il direttore creativo originale Tim Longo a separarsi dallo studio nel bel mezzo dello sviluppo. Anche il suo sostituto come direttore creativo, Mary Olsen, è andato via diversi mesi dopo.
Infine, un altro problema che 343 Industries ha avuto difficoltà a gestire è stata la produzione del programma televisivo Halo, che si dice abbia distratto così tanto il top management che non si sono occupati dei progressi del gioco perché erano più interessati a quello.
"Spesso si prendono le loro priorità invece di concentrarsi sull'assicurarsi che i progressi nello sviluppo siano sulla strada giusta per raggiungere la scadenza prevista", aggiungono le fonti.
Ovviamente, come per tutti questi rapporti, vale la pena ricordare che le informazioni incluse sono lungi dall'essere confermate.
La versione ufficiale è che 343 Industries ha ritardato il gioco a causa di "molteplici fattori", con COVID-19 che è stato il problema principale che il team ha dovuto affrontare mentre si faceva strada attraverso la promessa finestra di rilascio del 2020.
All'indomani del ritardo, il capo di Xbox Phil Spencer ha sottolineato che Microsoft ha persino preso in considerazione un piano di rilascio scaglionato per Halo Infinite, ma alla fine l'ha scartato perché non si sentiva all'altezza di ciò che le persone si aspettano dal franchise.
Ciò è stato in parte supportato dal lancio della modalità multiplayer del gioco come titolo free-to-play quando verrà lanciato in una data non annunciata nel 2021.