Preparati a correre
Negli ultimi anni c'è stato un grande cambiamento nel genere Survival Horror. Piuttosto che la classica formula in cui puoi combattere efficacemente i tuoi nemici, molti giochi in questi giorni stanno abbracciando un modello più furtivo. Combattere è sconsiderato o impossibile, oppure potrebbe esserci un solo nemico indistruttibile mescolato alla carne da cannone. C'è un'enfasi maggiore sull'evitare furtivamente il combattimento ed è fatto per alcuni dei giochi più intensi del genere, come Alien: Isolation o Amnesia: The Dark Descent.
Monstrum prende in prestito da questi ultimi giochi. Ti svegli in una nave desolata braccato da uno dei tre mostri unici: il focoso Bruto, il demone telecinetico o il cacciatore furtivo. L'intero gioco è generato proceduralmente, quindi non ci sono due giochi uguali e non c'è nemmeno la funzione di salvataggio; il gioco utilizza la morte permanente, quindi se sei morto, devi ricominciare da capo su una nuova nave, possibilmente braccato da un nuovo mostro.
Il tuo unico obiettivo è scappare, ma dati gli ambienti generati casualmente, il modo in cui scegli di farlo cambia da playthrough a playthrough. Ci sono tre diverse vie di fuga che devono essere riparate e gli oggetti necessari per ognuna potrebbero essere ovunque sulla vasta nave da carico. Vale la pena perdere tempo a cercare gli oggetti di cui hai bisogno per riparare l'elicottero o cercare di trovare la zattera di salvataggio quando hai già tutto ciò di cui hai bisogno?
Il gioco è stato un grande successo su Steam, con una valutazione molto positiva basata su quasi 2000 recensioni, quindi non c'è dubbio che molti giocatori di console che non hanno avuto la possibilità di scaricare il gioco troveranno molto da amare quando Monstrum arriverà scaffali il 25 settembre.
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