Nel 65.000.000 a.C. Nessuno può sentirti urlare
Ho già scritto del mio entusiasmo per i dinosauri e, come aspettare un autobus, aspetti anni figurativi (o letterali) per uno, poi ne vengono fuori tre contemporaneamente.
E perchè no? Non ci sono problemi quando abbiamo, diciamo, quattro franchise di giochi separati su corse, guerre o zombi, e ognuno può avere fan nonostante le somiglianze, ma aiuta quando ci sono differenze, invece di vedere giochi diversi che sono per lo più intercambiabili.
Fortunatamente, questo è il caso dei tre giochi dino-horror che abbiamo in arrivo. Second Extinction si concentra sull'azione a squadre, Goner si concentra sulla sopravvivenza simile a qualcosa come The Forest, e secondo il nuovo filmato di gioco rivelato a Gamescon, Deathground potrebbe essere solo il più spaventoso dei tre, prendendo ispirazione da uno dei i giochi più spaventosi mai realizzati, Alien: Isolation.
Da quello che possiamo vedere nel nuovo filmato di gioco sembra esserci un focus sulla furtività, e ci sono nette somiglianze nelle meccaniche tra i due giochi, incluso il radar che puoi usare per tracciare i tuoi cacciatori e la capacità non solo di nascondersi armadietti ma appoggiarsi alla parete di fondo per evitare di essere visti.
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Naturalmente, molti giochi condividono un gameplay simile e dove Deathground si distingue da Alien: Isolation è un componente multiplayer che dobbiamo ancora vedere in azione, ma presumibilmente avrà le stesse meccaniche di base. Questo porterà un nuovo elemento al gioco, poiché un giocatore può causare una distrazione per allontanare i nemici da un compagno di squadra, sia per dare loro lo spazio per finire un obiettivo o semplicemente per comprare loro un po 'di respiro se sono messi alle strette.
Sebbene i dettagli della storia siano ancora scarsi sul terreno, se il gioco è teso anche la metà della sua ispirazione, possiamo aspettarci di vedere i dinosauri sotto una nuova e terrificante luce.
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