Anteprima in linea PAX di disgiunzione
Un gioco che è apparso abbastanza generico nel portale PAX Online è stato Disjunction. Descritto come un "gioco di ruolo cyberpunk con azione furtiva", questa descrizione potrebbe adattarsi a una serie di titoli indipendenti che cercano di entrare nell'azione cyberpunk. Tuttavia, il gioco in qualche modo mi ha immediatamente attirato con la sua narrativa.
Un leader della comunità viene arrestato per aver ucciso un agente di polizia, con un nuovo farmaco che si sta diffondendo in tutta la città essendo collegato. Pochi minuti dopo l'inizio della demo, mi sono ritrovato a fare vari confronti con altri lavori come Shadowrun, Ghost in a Shell e persino il film del 2012, Dredd. La demo presenta due dei tre personaggi del gioco. Il primo, un investigatore privato che esamina l'arresto del suddetto leader della comunità e gli eventi circostanti, e il secondo, un uomo che cerca risposte riguardo a sua figlia.
Qual è la tua funzione
Entrambe le trame presentano un gameplay relativamente simile all'interno della demo. I giocatori hanno il compito di infiltrarsi in diverse aree per raggiungere i rispettivi obiettivi. Per farlo, i giocatori dovranno usare furtività, attacchi corpo a corpo, attacchi a distanza e abilità speciali. Il gioco si svolge con una telecamera dall'alto verso il basso e un combattimento simile a Miami Hotline (con furtività). Sebbene il gameplay per entrambi i personaggi fosse abbastanza simile, le loro abilità speciali li distinguono, costringendo i giocatori a modificare i loro stili di gioco per avere successo. Mi aspetto che man mano che le abilità migliorano come vogliono i giocatori, i personaggi inizieranno a diventare ancora più unici.
La demo di gioco era relativamente breve con tre livelli e una quantità simile di sequenze narrative. In quel breve lasso di tempo, la demo è riuscita a dimostrare il suo ciclo di gioco principale e il mondo che gli sviluppatori hanno creato. Forse l'elemento più intrigante di Disjunction viene toccato solo nella demo. Alcune azioni avevano conseguenze narrative (uccidere i nemici quando gli veniva chiesto di non farlo) e c'era una discreta quantità di opzioni di conversazione. Sebbene questi non abbiano avuto alcun effetto importante durante la demo, la pagina Steam indica che la storia è reattiva alle scelte dei giocatori.
Sebbene il gameplay di Disjunction sia stato divertente, devo ammettere che la fetta verticale di narrativa mostrata è ciò che probabilmente mi farà tornare al gioco quando verrà lanciato. La disgiunzione "arriverà presto" su console e PC, e molto probabilmente sarà nella nostra lista di giochi da controllare quando uscirà.
*** Demo sperimentata su PC ***