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    "Nessun posto per il coraggio" è all'altezza del suo nome

    Settembre 22, 2020
    "Nessun posto per il coraggio" è all'altezza del suo nome

    No Place for Bravery Anteprima online PAX

    No Place for Bravery segue il personaggio di Thorn, un vecchio guerriero temprato dalla battaglia alla ricerca della figlia perduta. Una storia vecchia forse non vecchia come il tempo, ma forse vecchia quanto Taken, No Place for Bravery presenta meccaniche ispirate ad altri giochi, ma le inserisce nella sua ambientazione unica e alla fine fa funzionare quelle meccaniche per il loro gioco.

    La demo PAX Online del gioco è stata una dimostrazione forte per il titolo, mostrando sia i suoi punti di forza audio e visivi, sia il suo robusto gameplay. No Place for Bravery è un gioco di ruolo d'azione 2D top-down con meccaniche familiari come i checkpoint che rigenerano tutti i nemici. Il titolo presenta un sistema di combattimento frenetico che il titolo stesso identifica come "brutale combattimento 2D in stile Sekiro". Sia schivare che parare sono abilità molto importanti in No Place for Bravery, e acquisire familiarità con queste meccaniche è un must per completare la demo.

    Preparati a morire

    In poche parole, il combattimento è stato punitivo, anche all'interno della demo. Mentre il gioco non arriva al punto di essere considerato ingiusto, la curva di apprendimento mi ha costretto a imparare velocemente o continuare a morire. Anche se i nemici individualmente potrebbero non causare così tanti problemi, mi sono ritrovato rapidamente invaso dai nemici in più occasioni. Dopo la morte, mi sono spesso ritrovato a essere un po 'più cauto e a fare affidamento sull'imparare dagli errori del passato per superare la sezione. È chiaro che No Place for Bravery non è davvero un posto per il coraggio, e saranno necessarie pazienza e cautela per sopravvivere in questo mondo.

    Forse più memorabile del gameplay è stato il mondo in cui No Place for Bravery si svolge. È chiaro che il gioco è pieno di vita, dal suo retroscena all'ambientazione. Non c'è niente di più interessante di una città costruita all'interno di un cadavere gigante attraversato da una spada altrettanto gigante. L'audio e l'estetica di No Place for Bravery si adattano bene al tono, ma anche meglio tra i momenti di combattimento. A volte, il gioco sembra calmo e sereno, abbassando la guardia quel tanto che basta per essere ucciso. Ho sicuramente apprezzato il tono impostato tra le parti di combattimento, poiché ha dimostrato che nonostante l'ambiente a volte pacifico, il mondo è un posto brutale.

    No Place for Bravery uscirà nel 2021 per PC e Nintendo Switch e non vediamo l'ora di vederne altri.

    *** Demo sperimentata su PC ***

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