Pillars of Eternity 3 non è garantito per accadere
La serie di giochi di ruolo Pillars of Eternity visto il suo ultimo ingresso, Pillars of Eternity 2: Deadfire, lanciato lo scorso anno a ottime recensioni ma venduto male rispetto al primo gioco. Ciò ha lasciato i fan a chiedersi se ci sarà un Pillars of Eternity 3 ma, secondo lo sviluppatore di Obsidian Entertainment Josh Sawyer, il team di sviluppatori del terzo gioco avrebbe bisogno di "riesaminare l'intero formato del gioco" se avesse pianificato di realizzare un altro gioco nello stile delle voci precedenti.
Sawyer ha diretto entrambi Pillars of Eternity e attualmente è il direttore del design dello studio di Obsidian, ma ha raccontato a qualcuno che gli ha chiesto su Tumblr un terzo pilastri gioco che il suo sviluppo non è stato "non qualcosa che posso decidere". Ha anche affermato che, a causa delle scarse vendite del secondo gioco, Obsidian avrebbe dovuto capire perché fosse venduto terribilmente.
"Il problema è che senza capire veramente i motivi, è difficile sapere come andare avanti", ha spiegato Sawyer. "Sarebbe più facile in un certo senso se Deadfire fosse anche un colossale fallimento critico e potremmo indicare i massicci fallimenti che dovevamo affrontare."
Sawyer ha affermato che i giocatori lo hanno ipotizzato Deadfire venduto male a causa del suo combattimento Real Time with Pause (RTwP) ma lo ha allevato Divinità: peccato originale 2 aveva lo stesso sistema di combattimento ma era un successo commerciale.
"Sono sicuro che alcune delle persone che leggono questo pensano di sapere esattamente perché Deadfire ha venduto peggio dei Pilastri 1", ha detto Sawyer. "Non ho quella fiducia, che è uno dei diversi motivi per cui sono diffidente nel provare a dirigere un sequel. Non potrei dare al nostro pubblico di Obsidian il gioco che volevano e senza capire dove ho sbagliato, indovinerei quali sono i problemi e come risolverli. "
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