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    8K non diventerà uno standard, i consumatori Xbox "ci conoscono solo sul proprio telefono", afferma Phil Spencer

    Ottobre 6, 2020
    Xbox Series X esegue fino a 12 giochi contemporaneamente con Quick Resume

    In una nuova intervista con Cablata, il capo di Xbox Phil Spencer ha discusso della visione di Microsoft per il futuro dei giochi, quando mancano solo poche settimane al rilascio di Xbox Series X e S.

    Spencer ha sottolineato che, mentre in passato l'azienda cercava esclusivamente hardware potente, ora ha imparato che rendere i contenuti il ​​più ampiamente accessibili possibile è la cosa più importante.

    Questo spiega perché Microsoft ha portato Xbox Game Pass sui dispositivi Android e continua ad acquisire studi per migliorare la sua libreria di contenuti esclusivi.

    "Non li consideriamo minori perché non sono andati a comprare una delle nostre console", ha detto il vicepresidente esecutivo di Microsoft ai giochi a proposito di persone che giocano a giochi Xbox su dispositivi mobili o PC. "Ad un certo punto, avremo clienti Xbox che ci conoscono solo sul telefono, e anche questo va bene."

    Il cloud gaming Xbox Game Pass, precedentemente noto come Project xCloud, è ora disponibile su Android e Microsoft sta cercando di portare il servizio anche su iOS, anche se Apple è riluttante a consentire alle librerie l'accesso a più giochi nel suo negozio.

    Per i consumatori che vogliono il meglio dai loro dispositivi di gioco, tuttavia, Xbox Series X dovrebbe fornire un netto balzo rispetto a Xbox One X, su cose come i tempi di caricamento.

    Inoltre, Spencer ha anche offerto un commento su 8K e ray tracing, due cose che non è davvero convinto faranno davvero la differenza nel lungo periodo.

    Sia PS5 che Xbox Series X supportano l'output 8K per i media, ma i giochi saranno una bestia davvero diversa poiché vedremo ancora casi di titoli in esecuzione al di sotto della risoluzione 4K nativa.

    "Penso che l'8K sia una tecnologia aspirazionale", ha detto, condividendo che non crede davvero che diventerà mai uno standard nel gioco. “Le capacità di visualizzazione dei dispositivi non sono ancora disponibili. Penso che siamo lontani anni dall'essere 8K, se mai lo sarà, standard nei videogiochi. "

    "Quando penso a giochi in cui il ray-tracing ha avuto un impatto drammatico sulla mia esperienza di giocatore, è un po 'macchiato", ha aggiunto Xbox Head.

    Questa è una risposta abbastanza franca anche se Xbox Series X supporta anche core completamente dedicati al ray tracing in base alla progettazione.

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