Forse il vero cyberpunk era con noi da sempre
Cyberpunk 2077 è uno dei giochi più attesi dell'anno. Con l'avvicinarsi della data di uscita del 19 novembre, il marketing è andato in overdrive, esplorando le bande di Night City, abbandonando i piani DLC e condividendo scorci sulla mappa del mondo. Sembra glorioso, e lo è, ma tutto questo clamore ha un costo. CD Projekt Red ha promesso che non ci sarebbero stati più ritardi. Hanno anche promesso di alleggerire il carico di lavoro dei loro sviluppatori. Al momento della scrittura, sembra che queste due promesse siano entrate in conflitto. CD Projekt Red ha ufficialmente reso obbligatorio il crunch time.
Cosa significa esattamente? Bene, ai fini di Cyberpunk 2077, significa che gli sviluppatori stanno lavorando un giorno in più nel fine settimana e hanno fatto turni di notte per un anno, anche se saranno pagati per il loro impegno. Va bene, sembra spiacevole, ma è per una buona causa, e CD Projekt Red si è anche impegnata a condividere il 10% dei profitti annuali con il team di sviluppo. Allora, qual'è il problema? Non ce n'è uno, finché non esegui lo zoom indietro e guardi l'industria dei giochi nel suo insieme e ti rendi conto che questo non è un caso una tantum. Per molti sviluppatori, il momento critico è come al solito. Questo è il problema. I giocatori hanno visto così tanti rapporti sulle cattive condizioni di lavoro nei principali studi che è doloroso considerare il problema. Non ci sono bravi ragazzi per cui tifare, a meno che non si contino minuscoli studi indipendenti, e anche allora probabilmente stanno lavorando tutto il giorno perché i giochi, capisci, sono difficili da realizzare. Ciò non rende più facile sapere che le persone che hanno creato i tuoi giochi preferiti stavano soffrendo.
CD Projekt Red ha promesso di trattare i propri dipendenti in modo più umano e non è riuscita a mantenere la parola data. Il responsabile dello studio Adam Badowski ha riconosciuto tale errore in un'e-mail a tutto lo staff: “Prendo su di me il compito di ricevere il pieno contraccolpo per la decisione. So che questo è in diretta opposizione a ciò che abbiamo detto sul crunch. È anche in diretta opposizione a ciò in cui sono cresciuto personalmente qualche tempo fa: quella crisi non dovrebbe mai essere la risposta. Ma abbiamo esteso tutti gli altri mezzi possibili per affrontare la situazione. "
Cosa possiamo effettivamente fare al riguardo? Questo è tra noi giocatori e gli studi di gioco in questione o, più realisticamente, i nostri portafogli e detti studi. È ironicamente appropriato che un gioco chiamato "cyberpunk" venga lanciato per le preoccupazioni sui maltrattamenti dei dipendenti e se prodotti migliori valgono la sofferenza umana.
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