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    Baldur's Gate 3 cambierà il modo in cui le persone giocano a D&D

    Ottobre 10, 2020
    Baldur

    Baldur's Gate 3

    Alla fine degli anni '90, un gruppo di medici canadesi si è rivolto a loro Dungeons & Dragons gioco in una società di videogiochi. Hanno chiamato quella società Bioware e il gioco è stato chiamato Baldur's Gate. Hanno anche prodotto un sequel e poi sono passati a storie in altri universi, incluso il loro. Oggi, un terzo Baldur's Gate il gioco è alle porte, ma da uno sviluppatore completamente diverso, questo gioco ci è stato offerto da Larian Studios.

    L'arrivo di un nuovo Baldur's Gate è enorme per molte ragioni. È il primo sequel di una serie che è rimasto inattivo dal 2001. È anche il seguito dell'amatissimo Divinity: Original Sin 2. Inoltre, è anche il primo vero adattamento per videogiochi del popolarissimo 5th edizione al Dungeons & Dragons regole. Con così tante cose da fare, ho pensato di analizzare ciò che l'esperienza ha da offrire a persone diverse. Potresti essere solo uno di questi tipi di giocatori, ma è anche possibile che tu, come me, siate tutti loro. Bentornati nei Forgotten Realms!

    RPG ad accesso anticipato

    Baldur's Gate 3 è un glorioso pasticcio. È un gioco di ruolo per computer ad accesso anticipato. Dire che l'aereo viene costruito mentre è in aria è un eufemismo sconcertante. Il gioco stesso non è ancora finito; ci sono circa 20 ore di un gioco di ruolo di 80 ore molto rigiocabile qui, con altri capitoli della storia in arrivo. Immagino anche che manchino personaggi, classi, incantesimi e cose che non potrei nemmeno sognare.

    Il che non vuol dire che non mi sia divertito con Baldur's Gate 3. In effetti, mi diletto nella sua incompiutezza. In una conversazione, la mia protagonista ha cercato di convincere Shadowheart il Chierico ad aprirsi sul suo misterioso passato. Il motion capture è stato tra i migliori che abbia mai visto in un grande gioco di ruolo, almeno buono come The Witcher 3. Shadowheart sembra una persona in particolare (credo che la sua doppiatrice, Jennifer English). I suoi gesti erano drammatici, ma credibili, come una produzione di Shakespeare. Lontano dai movimenti a scatti delle marionette che vedi in alcuni giochi di ruolo.

    Baldur's Gate 3 falsi preordini

    Poi c'è stata una scena in cui il mio protagonista è diventato il soggetto di un intervento chirurgico d'urgenza e gente, questa è stata una risata. I personaggi si tagliavano l'un l'altro, levitavano l'uno dall'altro e generalmente sembravano un disastro misterioso. Sarebbe un grave fallimento artistico pubblicare un gioco finale con animazioni del genere, ma Baldur's Gate 3 non è ancora un gioco finale. In quanto tale, è una promessa straordinaria. Vedere quanto sia bello Shadowheart e quanto sia brutto l'intervento chirurgico è un guanto di sfida. Ricontrolla dopo alcuni aggiornamenti e osserva il gioco avvicinarsi alla perfezione.

    Amo cose del genere. Se lo fai anche tu, questa esperienza di accesso anticipato sarà un viaggio, soprattutto perché Larian Studios è stato straordinariamente trasparente sullo sviluppo di questo gioco. La cattura del movimento? Tutto è stato interrotto da COVID e lo studio ha dovuto costruire studi di cattura ad hoc nelle case degli artisti. Hanno fatto un video al riguardo. È come ottenere il Signore degli Anelli caratteristiche speciali prima di vedere l'intero film, il che è una delizia per me.

    Ma forse non è tutto per i giocatori. Se sei troppo impegnato per essere disturbato da un gioco incompiuto, il tuo momento non è ancora arrivato. Quando è finito, Baldur's Gate 3 avrà tutto ciò che ti piace del genere. C'è un mondo profondo da esplorare, un personaggio delizioso da baciare, ambienti sconcertanti da superare, statistiche da calcolare, combattimenti strategici da padroneggiare, build da costruire … è un gioco di ruolo e ha le caratteristiche di un grande gioco. Questo perché si basa sull'eredità di tre grandi studi di giochi che conoscono i giochi di ruolo: Bioware, Larian e Wizards of the Coast.

    Un sequel di Baldur's Gate

    Quando il primo Baldur's Gate uscì, era il miglior adattamento che D&D avesse mai visto nei videogiochi. Il seguito è stato anche migliore e Bioware ha approfondito l'esperimento Neverwitner Nights e poi i loro giochi successivi come era del Drago e Effetto di massa. Se sei un grande fan dei videogiochi, è probabile che tu sappia com'è un gioco di ruolo Bioware. Hai un protagonista che probabilmente proviene da origini umili, ma è stato spinto in una posizione di potere. Sono circondati da un delizioso gruppo di scapoli e nubili idonei che sono entrambi pronti a salvare il mondo e anche DTF.

    Sarai felice di scoprirlo Baldur's Gate III segue molto in questo spirito. Il primo gioco ha avuto luogo nei Forgotten Realms nell'anno 1368. Questo sequel è quasi 100 anni dopo. Non è probabile che troverai personaggi familiari dei giochi precedenti (anche se chi lo sa? Alcune razze di D&D sono longeve!). Invece, ti ritrovi coinvolto in un conflitto tra i Mind Flayers of the Underdark, i veri Devils from Hell e la gente comune della costa della Spada.

    Baldur's Gate 3 Gale

    I personaggi sono tutti fortemente scritti, dagli NPC occasionali che potresti aiutare, ai tuoi fedeli (e accattivanti odiosi) compagni, al sorprendentemente simpatico "Dungeon Master" che funge da narratore della tua avventura. Scrittura e personaggi forti sono sempre stati i grandi punti di forza dei giochi Bioware e sono sicuro che ci sono persone che hanno registrato a malapena il rilascio di Inno che stavano aspettando di twittare sul motivo per cui avrebbero fatto l'amore con Wyll, ma mai con Gale (a patto che tu non ami Astarion, che è icky).

    Un altro tocco caratteristico dei giochi Bioware è un "sistema morale", un'idea di cui sono stati i pionieri attraverso il loro Guerre stellari capolavoro Cavalieri della Vecchia Repubblica che ha toccato ogni angolo del gioco. Per ora, BG3 non ha un sistema morale del genere. I messaggi ti diranno se i membri del tuo gruppo approvano le tue scelte di dialogo (un sistema simile al primo era del Drago) ma il modo in cui influisce sulla storia è ancora un po 'opaco.

    Tuttavia, dove Larian eccelle è nel fare le scelte che sembrano significative. Quei primi giochi Bioware sono spesso presi in giro per quanto potrebbero essere semplicistiche le scelte morali: donare in beneficenza o uccidere un cucciolo? Nel BG3, le scelte sembrano molto ispirate da ciò che un giocatore potrebbe pensare di provare. Una delle prime missioni mi ha fatto sentire come se dovessi allearmi con alcuni druidi e poi andare a uccidere un accampamento pieno di goblin. In una seconda partita, mi sono reso conto che avrei potuto salvare un prigioniero goblin, il che ha innescato un'intera interpretazione alternativa del capitolo in cui ho combattuto il druidi. Non solo questo ha cambiato la storia, mi sono ritrovato a parlare con gli NPC che avevano combattuto incontri, facendo acquisti nei negozi che pensavo fossero solo mostri da uccidere. Man mano che il gioco finisce, mi aspetto di vedere molte più strade diverse per il gioco. Lo spirito dei primi Bioware è mantenuto molto vivo qui!

    È Divinity: Original Sin 3

    Non credo di essermi mai divertito a combattere nei giochi di ruolo più di quanto mi sia piaciuto Divinity: Original Sin 2. È un gioco da tavolo follemente complicato che ti implora di infrangere le sue stesse regole. Ciò che Larian ha fatto con le regole di D&D è altrettanto allettante. Alcune cose, come il modo in cui funzionavano i punti di azione, sono andate via a favore del sistema di "movimento e azione" di D&D. Ma altre cose, come il modo in cui interagisci con il mondo o sfrutti "superfici" diverse, fa ritorno BG3.

    C'è un intero motore fisico al lavoro. La prima volta che ci ho giocato, ho riso come un bambino idiota. Il mio mago Gale era minacciato da un hobgoblin, che si era arrampicato su una scogliera per provare con i suoi artigli. Gale non poteva muoversi senza innescare un attacco di opportunità, che avrebbe dato all'hobgoblin la possibilità di sferrare un colpo fatale. Ho lanciato l'incantesimo "grasso", con l'intenzione di vivere per un altro turno e poi dargli fuoco con un altro incantesimo. Ma poi mi sono reso conto che non avevo usato un'azione bonus in questo turno. Bene, una delle mie azioni bonus era "spingere". L'hobgoblin arrabbiato era unto – il che gli dava uno svantaggio nel suo tiro salvezza – quindi la spinta di Gale lo fece cadere dal dirupo su un carrello fumante sottostante. Fu allora che prese fuoco. Il danno da caduta e il fuoco sono stati sufficienti per finirlo.

    Quella sorta di bontà lariana rimane molto viva. Le superfici giocano un ruolo meno importante di quanto non abbiano fatto in DOS2, ma il posizionamento è diventato la nuova forza dominante. Batti un nemico dall'alto o contro un ostacolo. Spara a una corda e guarda un lampadario schiacciare i tuoi nemici. Oppure fai quello che Swen Vincke, capo del Larian Studio, ha fatto notoriamente in una dimostrazione del gioco e togliti gli stivali e buttali!

    Il gameplay non è l'unico modo in cui Larian si spinge oltre i confini nel gioco di ruolo. Allo stesso modo sono stati celebrati per la loro scrittura forte e per la musica dei compositori Borislav Slavov e Kirill Pokrovsky. Slavov è tornato BG3 e sebbene stia scrivendo in uno stile diverso, puoi chiaramente dire che è lo stesso ragazzo. (Ama portare la sensibilità dell'heavy metal agli strumenti a corda medievali!) La scrittura è allo stesso modo un passo rimosso dagli sforzi precedenti. Sembra più in linea con altre fiction di D&D che con la mitologia oscura di Divinità universo. Ma puoi dire che sono gli stessi scrittori, solo un universo diverso. Rivelazioni sincere, battute che in realtà sono divertenti, scioccanti scioccanti – è come giocare a un gioco di D&D scritto da DM dal team che ha scritto Divinità. Questo è più o meno perché è quello che è!

    5e Regole

    Per molti l'entusiasmante prospettiva di BG3 è che è il primo grande adattamento del popolare 5th Edizione del sistema di gioco di ruolo eternamente popolare. Ci sono modi in cui questo è vero e modi in cui non lo è. Da un lato, è chiaro che lo studio è molto interessato al gioco e fanno passi da gigante per farlo sembrare giusto. Alcuni controlli di abilità avvengono all'interno del dialogo. Altri accadono nell'ambiente quando cammini per il mondo. Ogni volta che devi tirare un d20, questo si riflette nel gioco e un'icona si apre dove appropriato. Quando tiri quel meraviglioso 20 critico, c'è un po 'di fanfara; scintille e impatto e un rapido zoom cinematografico.

    Ma questo non è un sostituto di D&D. Voglio dire, sarebbe impossibile. Hai molte opzioni in BG3, ma non sembra lo stesso. Non c'è modo di catturare la sensazione che provi quando fai esplodere completamente i piani di un Dungeon Master e guardi la loro faccia cadere mentre si rendono conto che non imparerai mai il retroscena che hanno scritto dei cinque capi degli Alti Elfi (o qualunque cosa). Tuttavia, diverso non significa cattivo.

    Quando ero più giovane, i giochi per PC sono il modo in cui ho imparato davvero le regole di D&D. Neverwinter Nights, Tempio del Male Elementale, questi mi hanno insegnato la complessità dei tiri salvezza, l'utilità dei missili magici e le migliori build per il multiclasse. Quelle erano le precedenti edizioni di D&D e ho giocato un bel po 'di 5e con gli amici. La prossima volta che avvierò una campagna, sarà diverso. Sapevi che l'incantesimo Jump … è buono? Che ne dici delle azioni bonus, ti ricordi sempre di prenderle quando giochi?

    C'è molto di più da dire di quanto sto per entrare qui (e rimanete sintonizzati) ma BG3 cambierà il modo in cui le persone giocano a D&D. Costringerà i giocatori a conoscere nuovi incantesimi, costruire nuovi personaggi e guardare il mondo in un modo diverso. I collezionisti di Sourcebook saranno anche felici di vedere mostri e persino personaggi dei Forgotten Realms. Volo appare piuttosto memorabile (lui del Guida ai mostri). I Githyanki giocano una parte importante della storia. Questa è la classica spazzatura di D&D. I fan di lunga data troveranno molte cose familiari e i nuovi fan approfondiranno la loro conoscenza del gioco. È vantaggioso per tutti!

    Dove ci porta?

    È improbabile che la maggior parte dei giocatori voglia giocare Baldur's Gate 3 in accesso anticipato. Non è solo un gioco di ruolo completo; neanche vicino. Per i fan sfegatati come me che amano il processo e non si preoccupano delle ripetizioni frustranti, è un piacere come nessun altro. Questa è l'occasione migliore per vedere come viene realizzato un gioco imponente come questo. Ma cosa significa per tutti gli altri? Se sei una persona a cui piacciono i giochi di storie enormi, o qualcuno che stava aspettando un nuovo capolavoro di BioWare, o qualcuno a cui piace il modo in cui Larian fa i giochi … tieniti forte. C'è un gioco davvero speciale in arrivo. E quando arriverà, penso che sarà tutto ciò che vorresti suonare.

    *** Codice fornito dall'editore ***

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