Outriders Gear Mods e oggetti esotici
Uno degli aspetti più attesi di Outriders arriva nelle sue travolgenti opzioni di personalizzazione. Non solo ogni classe avrà oltre 70 vantaggi da sbloccare e modificare le specifiche gratuitamente, ma armi e armature possono essere modificate con un elenco sbalorditivo di mod per mettere a punto le tue build come meglio credi. Questi sono molto più che buff al danno, ma piuttosto ti garantiranno l'accesso a poteri di altre classi, evocano energia anomala per infliggere danni AOE extra o persino far esplodere le ossa di un nemico dall'interno. Con molto lavoro esaustivo alle spalle, abbiamo messo insieme un elenco di tutte le modifiche di armi e armature conosciute fino ad ora, oltre a una breve occhiata ad alcuni dei prossimi equipaggiamenti esotici del gioco e a ciò che ha in serbo per te. Tieni presente che alcune delle mod elencate di seguito si basano su build precedenti del gioco e potrebbero essere state modificate da allora. Alcune di queste mod includeranno numeri specifici per l'output del danno, ma questi numeri cambieranno in base alla build e al livello.
MODELLI DI SLOTTATURA
Il livello di rarità del tuo equipaggiamento aumenterà il numero di mod che possono essere inserite in esse con rara (blu) che tiene una mod, epica (viola) che ne tiene due e oro (leggendario) presumibilmente tre. Gli sviluppatori hanno confermato che ci saranno limitazioni alle mod che possono essere inserite in slot – molto probabilmente non consentiranno due mod dello stesso livello su un oggetto – ma al momento non è stato confermato. Sarai in grado di vedere Zahedi non solo smontare l'equipaggiamento per imparare mod e inserirne di nuovi nel tuo equipaggiamento, ma puoi pagarlo per aumentare la rarità del tuo equipaggiamento e aprire nuovi slot. Ciò significa che in teoria puoi portare qualsiasi arma o pezzo di armatura attraverso il gioco, ma costerà molte risorse, quindi assicurati di volerlo davvero.
Preparati fino ai denti in Inseguimento del segnale.
LIVELLI MOD
Ci sono tre livelli di mod in Outriders. Il livello 1 è il più comune da scoprire e generalmente il danno più basso. Ogni livello successivo a quello diventa ovviamente più raro e più potente. Noterai anche che ci sono alcune mod di Livello 1 che hanno una versione migliorata nel Livello 2 e una versione ancora più potente dopo. Questo elenco è solo delle mod che possiamo confermare, ma vale la pena notare che molte di queste mod seguiranno anche un sistema di aggiornamento a tre livelli simile alla mod Toxic Bullets con una forma base, Migliorata e Ultimate.
1 – Anomaly Surge: I colpi critici generano un'esplosione di energia anomala che infligge 296 danni in un raggio di 2 metri.
1 – Pallottole Ashen: I colpi riusciti infliggono cenere ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi.
1 – Proiettili sanguinanti: I colpi riusciti infliggono Sanguinamento ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi.
1 – Proiettili ardenti: I colpi riusciti infliggono ustioni ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi
1 – Combustione a clip: La ricarica dell'arma crea un'onda d'urto che infligge 592 danni ai nemici con un raggio di 5 metri.
1 – Clip di Amaltea: C'è una probabilità del 50% che il colpo critico non consumi le munizioni.
1 – La rabbia degli imbalsamatori: Dopo un colpo mortale, tutti i colpi successivi infliggeranno danni critici per 2 secondi
1 – Cominciando dall'inizio: Il primo colpo dopo ogni ricarica con penetrazione armatura è aumentato del 30%
1 – Proiettili congelanti: I colpi riusciti infliggono congelamento ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi.
1 – Fusion Blast: I colpi hanno creato un'esplosione di fusione che infligge 414 danni
1 – Gravedigger’s Frenzy: I colpi mortali aumentano il tuo danno critico del 35% per 15 secondi.
1 – Sangue caldo: I proiettili che colpiscono i nemici la cui salute è inferiore al 30% li attraversano, rimbalzando su 3 nemici entro un raggio di 5 metri e infliggendo ustioni.
1 – Vita e morte: I nemici sconfitti creano un'esplosione che ripristina un po 'di salute ai giocatori nel raggio d'azione.
1 – Proliferazione: Sparare ai nemici affetti da una condizione di stato infligge tale stato al nemico più vicino successivo.
1 – Resistance Breaker: I colpi riusciti riducono la resistenza dei bersagli del 35% per 3 secondi
1 – Rimbalzare: I colpi rimbalzano sui nemici entro un piccolo raggio dal bersaglio iniziale.
1 – Sovrano delle sanguisughe: I colpi mortali aumentano la sanguisuga dell'arma per 10 secondi
1 – Shield Maiden: I colpi aggiungono una piccola quantità di scudo
1 – Divoratore di anime: I colpi mortali rigenerano parte della tua salute
1 – Irrigidimento: I colpi infliggono rallentamento al nemico. Tempo di recupero di 8 secondi
1 – Vampiro: I colpi mortali garantiscono un potenziamento temporaneo all'abilità sanguisuga
1 – Punti di vulnerabilità: I colpi infliggono Vulnerabilità ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi.
1 – Proiettili indeboliti: I colpi riusciti infliggono debolezza ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi.
2 – Bomb’s Ahead: I colpi mortali trasformano i nemici in una bomba anomala, infliggendo 2562 danni. Tempo di recupero di 3 secondi.
2 – Schegge d'osso: I colpi mortali fanno esplodere le ossa del nemico, infliggendo danni leggeri e trasformandole in schegge che infliggono sanguinamento ai nemici entro un piccolo raggio. Tempo di recupero di 5 secondi.
2 – Claymore: I colpi riusciti danneggiano un nemico con una lama anomala che infligge danni medi.
2 – Collegamento danni: I colpi hanno la possibilità di causare danni condivisi tra i nemici. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Catene della morte: I colpi riusciti intrappolano un nemico con catene che infliggono danni medi in 3 secondi. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Pallottole Dum Dum: Aumenta il danno dell'arma d'assalto del 20%
2 – Burrasca di protezione: I colpi mortali ti garantiscono una burrasca che ferma i proiettili per 5 secondi
2 – Proiettili sanguinanti migliorati: I colpi riusciti infliggono Sanguinamento ai nemici. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Proiettili accesi migliorati: I colpi riusciti infliggono ustioni ai nemici. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Proiettili di congelamento migliorati: I colpi riusciti infliggono congelamento ai nemici. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Irrigidimento migliorato: I colpi riusciti infliggono rallentamento ai nemici. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Proiettili tossici migliorati: I colpi riusciti infliggono tossico ai nemici. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Marchio del palo: Ricaricare l'arma infligge ustioni ai nemici precedentemente feriti da quest'arma.
2 – Campo minato: Le armi uccide generano esplosivi intorno al bersaglio, ognuna delle quali infligge danni in un raggio di 3 metri. Tempo di recupero di 6 secondi.
2 – Perpetuum Mobile: Riempi istantaneamente il caricatore se uccidi un nemico con il 30% o meno di munizioni rimanenti nel caricatore.
2 – Frusta della tempesta: I colpi riusciti abbattono un fulmine su un nemico. Tempo di recupero di 4 secondi.
2 – Ultimate Toxic Bullets: I colpi riusciti infliggono tossico ai nemici.
2 – Camera a vortice: Ricaricare l'arma infligge rallentamento ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarla.
MODIFICHE ARMATURA – SPECIFICA PER LA CLASSE
Le seguenti mod sono specifiche della classe. Troverai il nome delle mod seguito dall'abilità che aumentano, così come i loro effetti che seguono.
MODS TRICKSTER
1 – Danza della morte: Hunt the Prey: riduce il tempo di recupero di Hunt the Prey
1 – Deboli: Fetta temporale: infligge debolezza ai nemici colpiti da Fetta temporale
1 – Staccare la spina: Fetta temporale: riduce il tempo di recupero di Fetta temporale
2 – Shield Zap: Quando il tuo scudo è attivo, genera una scossa elettrica intorno a te, infliggendo danni a un nemico casuale entro un raggio di 5 metri. Rimbalza su un altro bersaglio in caso di successo. Tempo di recupero di 3 secondi
MODS PIROMANTE
1 – Inferno Wave: Heatwave: Aumenta il danno inflitto ai nemici da Heatwave
1 – Frenesia del fuoco: Bomba termica: puoi usare l'abilità due volte prima di attivare il cooldown.
1 – Pura potenza: F.A.S.E.R. Raggio: aumenta il danno inflitto dall'abilità.
MODS DEVASTATORE
1 – Disperazione: Salto di gravità: i nemici entro il raggio di danno di Salto di gravità riceveranno il doppio del danno da anomalia per 5 secondi.
1 – Restauro: Impalare: aumenta il bonus di rigenerazione della salute per i giocatori vicino ai nemici impalati.
1 – Debolezza primordiale: Primal Charge (Running Melee Strike): riduce permanentemente la resistenza di tutti i nemici colpiti.
1 – Sventrare Primordiale: Primal Charge (Running Melee Strike): infligge sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
1 – Impulso di sanguinamento: Golem: quando l'abilità è attiva, genera impulsi radiali che infliggono sanguinamento ai nemici vicini
? – Fortezza umana: Tremore: fornisce un bonus alla rigenerazione della salute e all'armatura
1 – L'eredità della Terra: Terremoto: aumenta la gamma di abilità del 60%
1 – Armatura in frantumi: Endless Mass: Aumenta i danni delle armi contro i nemici colpiti del 10% per 10 secondi
MODELLI TECNOMANCER
1 – Vento purificante: Ondata di correzione: l'uso di questa abilità rimuove le condizioni di stato negativo dagli alleati e garantisce loro un'immunità di 5 secondi.
1 – Risposta: Strumento di distruzione: il 15% del danno inflitto usando la minigun ti guarisce al termine dell'abilità.
1 – Intoccabile: Strumento di distruzione: l'attivazione dell'abilità garantisce un bonus di resistenza del 15%.
1 – Altre trappole: Scrapnel: 1 mina aggiuntiva può essere lanciata prima di attivare il cooldown.
1 – Fortificare: Strumento di distruzione: l'attivazione dell'abilità conferisce 18.424 bonus all'armatura
MODS DI ARMATURA NON SPECIFICHE DI CLASSE
Queste mod possono essere applicate alle armature di qualsiasi classe e offrono un'ampia varietà di abilità offensive e difensive per mantenere il tuo Outrider al massimo della sua forza.
1 – Essence Thief: I colpi riempiono parte della tua salute
2 – Aura di Forza: Uccidere i nemici con colpi critici conferisce 1479 Anomaly Power a te e ai tuoi alleati per 30 secondi.
2 – Riciclaggio di proiettili: Ricaricare un'arma quando lo scudo è attivo disabilita il consumo di munizioni per 5 secondi.
2 – Bloody Boost: Garantisce un bonus ai danni contro i nemici affetti da sanguinamento.
2 – Gusci di pallettoni: Il danno del fucile a pompa è aumentato del 30%
2 – Riciclaggio dei proiettili: Quando uno scudo è attivo, le munizioni vengono ricaricate automaticamente nel caricatore
2 – Munizioni di perseveranza: Ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%, aumenta la tua potenza di fuoco del 1775 per 5 secondi.
2 – Scudo di perseveranza: Ricevi 802 punti di scudo ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%. Tempo di recupero di 30 secondi.
2 – Stai in piedi: Ricevi un bonus ai danni quando non sei al riparo per più di 5 secondi
2 – Sangue contaminato: Aumenta del 20% il danno inflitto ai nemici affetti da Sanguinamento
ESOTICI
Abbiamo visto pochissime esotiche, ma quelle che abbiamo sono davvero epiche. Queste armi sono dotate dei mod più brutali e potenti. Tutti gli esotici specifici per classe avranno la loro classe elencata nel nome sottostante.
(Erede del deserto – Fucile d'assalto)
1 – Tempesta di sabbia: I colpi evocano una tempesta di sabbia che infligge danni nel tempo
2 – Vampiro: I colpi mortali garantiscono un potenziamento temporaneo all'abilità sanguisuga
(Amber Vault – Doppia pistola?)
1 – Killing Spree: Ogni uccisione aumenta il danno per quest'arma. Si deteriora nel tempo.
2 – Vampiro: I colpi mortali garantiscono un potenziamento temporaneo all'abilità sanguisuga
(Golem's Limb – Fucile a pompa)
3 – Golem Rising: Uccidere un nemico ti garantisce un effetto Golem protettivo per 5 secondi
1 – Vampiro: I colpi mortali garantiscono il 15% di aumento della sanguisuga della vita abilità per 15 secondi.
(Matchmaker Voodoo – Fucile d'assalto)
3 – Ultimate Damage Link: I colpi hanno la possibilità di causare danni condivisi tra i nemici.
1 – Punti di vulnerabilità: I colpi infliggono Vulnerabilità ai nemici. Tempo di recupero di 8 secondi.
(Vecchio affidabile – Casco)
1 – Kingslayer: L'uccisione di un nemico Elite garantisce un potente aumento della potenza di fuoco.
2 – Circolo del potere: Ricevi un bonus di resistenza del 10% ogni volta che usi un'abilità. Si accumula fino a 3 volte.
(Armatura dei Riforgiati – PIROMANTE – Armatura superiore)
1 – Wildfire – Bomba termica: l'abilità infligge Brucia all'esplosione.
2 – Assorbimento dei proiettili – Nutri la fiamma: rifornisce il 20% di munizioni nel caricatore per ogni nemico affetto dall'abilità.
(Armatura del trasgressore – TRICKSTER – Armatura superiore)
1 – Mitigazione dei danni – Trappola lenta: gli alleati all'interno della sfera ricevono il 20% di danni in meno.
2 – Ultimate Big Range – Trappola lenta: aumenta la portata della sfera di 2 metri.
(Copricapo del trasgressore – TRICKSTER – Copricapo)
1 – Consegna in tempo – Trappola lenta: l'attivazione dell'abilità riempie le munizioni per l'arma corrente di tutti gli alleati nel raggio d'azione.
2 – Trasferimento del dolore – Rift temporale: il danno inflitto a un nemico colpito verrà trasferito a un altro nemico colpito.
(Stivali del trasgressore – TRICKSTER – Armatura inferiore)
1 – Stare Into the Barrel – Fornisce un moderato aumento della potenza di fuoco per ogni nemico a distanza ravvicinata.
2 – Zona di indebolimento – Trappola lenta: i nemici nella sfera sono affetti da debolezza.
(Guanti Lunghi della Palla di Cannone – DEVASTATORE – Guanti)
1 – Disperazione – Salto di gravità: il tuo obiettivo principale riceve il triplo di danni da anomalia per 5 secondi
2 – Cometa umana – Salto di gravità: aumenta i danni di Salto di gravità
Set Bonus: dopo aver eseguito Endless Mass, Gravity Jump infligge il 50% di danni per 6 secondi
(Armatura del comandante sismico – DEVASTATORE – Armatura superiore)
3 – Palizzata – Impalare: l'abilità può colpire 2 bersagli aggiuntivi
1 – Eredità della Terra – Terremoto: aumenta la portata dell'abilità del 60%
(Elmo del comandante sismico – DEVASTATORE – Copricapo)
3 – Ultimate Impaler – Impalare: l'abilità può essere attivata altre 2 volte prima di attivare il cooldown.
1 – Shock di sangue – Terremoto: infligge sanguinamento ai nemici colpiti dall'abilità
Outriders uscirà il 2 febbraio 2021 e sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, PC e Google Stadia. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata al gioco Sito ufficialee assicurati di tenerlo bloccato su COGconnected per tutte le tue notizie su Outriders.