Recensione di Cloudpunk (Switch)
Cloudpunk, dagli sviluppatori Ion Lands, potrebbe essere una delle versioni di giochi con il miglior tempo della storia. Con tutti in trepidante attesa del colosso noto come Cyberpunk 2077, I temi e l'estetica simili a Blade Runner di Cloudpunk hanno sicuramente attirato l'attenzione di un pubblico di videogiochi molto più ampio di quanto avrebbe fatto se fosse stato rilasciato pochi anni fa. Contami tra coloro che, vedendo le somiglianze e sentendo il bisogno di una piccola correzione di Cyberpunk 2077 per farmi superare fino a novembre, hanno deciso di controllare Cloudpunk.
Visivamente, Cloudpunk su Switch mantiene questa promessa. Nonostante l'aspetto voxel a blocchi, tutti gli elementi chiave sono presenti: lo sprawl urbano oscuro e perennemente piovoso, le insegne al neon e le pubblicità fluttuanti per la "modifica del corpo" e altre cose futuristiche, la linea sfocata tra umani artificiali e reali. Piloti una HOVA, un'auto volante proprio come Deckard guida in Blade Runner, sfrecciando sopra le nuvole e intorno a grattacieli scintillanti. Se hai mai desiderato visitare città futuristiche come Los Angeles di Blade Runner, o anche New York del Quinto Elemento o Coruscant di Star Wars, Cloudpunk è il gioco che potrebbe graffiare quel prurito. C'è una distanza di visualizzazione molto breve rispetto a quella che ho visto sulla versione PC, che oscura gran parte del paesaggio urbano dalla tua vista immediata, ma l'aspetto di base è intatto.
Vivi tra le nuvole
Ed è una città davvero enorme. Nivalis, come viene chiamata, è divisa in molti distretti con nomi come Oldtown, Waterside, Caledon e simili. Passare da un distretto all'altro, qualcosa che farai alcune volte durante ogni missione, implica il passaggio attraverso un tunnel di collegamento (che significa una schermata di caricamento in termini di gioco). Nonostante alcune rare missioni a tempo, sei libero di esplorare l'intera città a tuo piacimento, se lo desideri, vibrando al suono pulsante di una fantastica colonna sonora techno in stile Vangelis di Harry Critchley.
Un gioco di avventura basato su una storia, Cloudpunk ti fa interpretare Rania, lavorando la sua prima notte come autista di consegna per un servizio di corriere sotterraneo chiamato Cloudpunk. Il tuo compito è quello di accettare le missioni di consegna da un uomo di nome Control in Dispatch, e il completamento di ogni missione implica portare con successo i pacchi dal ritiro alla destinazione. Le missioni sono date in modo lineare e insieme costituiscono la narrativa generale di Cloudpunk. La storia ti arriva nel dialogo degli NPC lungo la strada, tra cui Camus, il tuo calcio laterale AI; un investigatore privato androide di nome Huxley; o Control, il burattinaio ma gentile, la cui voce diventa una fonte di sicurezza per Rania nella grande e cattiva città.
È un ampio cast di personaggi distinti e la storia inizia a diventare interessante, anche se cliché. Rania si ritrova coinvolta in un caso di persona scomparsa, mentre aiuta Huxley a localizzare e salvare una giovane ragazza di nome Pashta. Allo stesso tempo, una misteriosa entità AI di nome Cora si avvicina a Rania, che alla fine deve fare una scelta che potrebbe decidere il destino di Nivalis stessa. Non vincerà alcun premio per l'originalità e il doppiaggio incoerente metterà alla prova la tua pazienza spesso, ma la narrativa di Cloudpunk è stata abbastanza decente da tenermi impegnato fino alla fine.
Non abbastanza sfida
Anche le missioni stesse non mi chiedevano quasi nulla come giocatore. Cloudpunk è pubblicizzato in qualche modo come un "gioco di ruolo", ma non riesco a vedere come sia qualcosa di più di un simulatore di volo. In ogni missione, passare dal punto di raccolta al punto di riconsegna non comportava alcuna sfida se non quella di pilotare il mio HOVA in linea quasi retta, con gli ostacoli minori degli edifici e dei tunnel di collegamento a cui pensare. Onestamente, la parte più difficile è stata il parcheggio, che può essere fatto solo in determinati luoghi. Ho iniziato ad apprezzare davvero il piccolo enigma di trovare il punto di atterraggio corretto alla fine di ogni viaggio e quindi di farmi strada attraverso i percorsi corretti e le piattaforme in movimento per arrivare a destinazione, il che ha portato una sfida tanto necessaria a queste missioni molto noiose.
È come se gli sviluppatori di Cloudpunk iniziassero con ambizioni per il loro gioco che non hanno mai avuto successo nel prodotto finale. Sembravano esserci così tante idee promettenti che non sono state realizzate, come il timido tentativo di "oggetti da collezione" sparsi per Nivalis: schede perforate, vecchi libri, parti di plastica e altri oggetti che puoi raccogliere. Molti di loro non servivano a nulla da quello che potevo dire. Alcuni avevano un valore monetario e altri no per qualche motivo. Non importava però, dal momento che il denaro ha comunque poco valore in Cloudpunk.
O anche i tanti quartieri di Nivalis, che sembrerebbero offrire paesaggi urbani distinti, hanno finito per sembrare e sentire tutti uguali. Andando a Little China, non ho visto nulla che denotasse che fosse più asiatico o cinese di qualsiasi altra parte della città. Avalon Heights, presentato nella storia come il quartiere di lusso, sembrava esattamente come ovunque. Solo gli Hollow e i Ventz, aree sotterranee che ho visitato un paio di volte durante le mie missioni, hanno offerto qualcosa di diverso nel loro aspetto nebbioso e fatiscente. Nel complesso, anche il semplice piacere dell'esplorazione a Nivalis svanì rapidamente quando mi resi conto che non c'erano molte novità da scoprire.
Quindi, alla fine, Cloudpunk non è Cyberpunk 2077. Questo dovrebbe essere uno shock per nessuno. Come gioco indie, posso perdonare Cloudpunk per essere più piccolo, più semplice di un blockbuster AAA, e sarebbe ingiusto giudicarlo con lo stesso standard. Questa versione Switch ha indubbiamente perso anche un po 'del suo smalto nel port da PC. Ma deve esserci ancora un gameplay e ciò che viene tentato deve essere seguito. Cloudpunk sembra stupendo, specialmente nella prima ora di gioco. La possibilità di visitare e sorvolare semplicemente l'enorme città di Nivalis intrisa di neon è un bel traguardo e per alcuni sarà sufficiente per far sì che valga la pena giocare. È solo un peccato che non ci possa essere altro da fare tra quelle bellissime torri scintillanti sopra le nuvole.
** Un codice di gioco per Nintendo Switch è stato fornito dall'editore **
Il bene
- Bello, futuristico mondo aperto
- Colonna sonora sontuosa
- Macchine volanti
50
Il cattivo
- Nivalis è enorme ma superficiale
- Mancanza di gameplay
- Missioni ripetitive