Piano 13: Deep State Review
Piano 13: Deep State di Oversight Productions è un gioco di simulazione di lavoro che tematicamente si sente molto simile al successo indie, Le carte per favore. Un revival di un classico del 1991, Piano 13 tenta di affrontare cosa vuol dire gestire un'agenzia di spionaggio. Esatto, non sei la spia, sei il direttore delle operazioni.
Dare una visione approfondita e con lo sguardo d'aquila di ciò che accade nella vita delle persone il cui compito è proteggere il proprio governo ad ogni costo, Piano 13 spingerà i tuoi confini morali. Inoltre, il gioco non abbellisce i dettagli, poiché il tuo lavoro si svolge nella sicurezza del tuo edificio, mentre sfogli note e firmi documenti, aggiungendo uno strato di separazione da te e dall'azione.
Tuttavia, dove Le carte per favore è riuscito a giocare con il concetto apparentemente noioso di spingere la carta, Piano 13 vacilla un po 'con il suo gameplay goffo che rende la burocrazia un po' più frustrante di quanto dovrebbe essere.
La privacy è un'illusione
Una delle cose che penso Piano 13 eccelle nella sua capacità di attirarvi in uno stato di apatia quando si tratta di affrontare le presunte "minacce" per la nazione. Sono il tipo di giocatore che cerca di adottare approcci più umanistici al mio gioco di ruolo nei giochi, ma ho trovato sorprendentemente facile trovarmi a violare i diritti umani senza pensarci due volte.
Il più grande è stato quanto poco mi importava della privacy delle persone. Se qualcuno sta mostrando anche solo la possibilità di essere una minaccia, basta che venga pedinato, sorvegliato e che la loro casa venga scassinata, solo per controllare cosa stanno nascondendo. I tuoi agenti addestrati svolgeranno queste missioni senza lasciare traccia, quindi non c'è alcun costo reale per loro, a parte il fatto che i tuoi limiti morali costanti vengono spinti. Chissà, forse sono un terrorista, è meglio prevenire che curare, giusto?
Il fatto che tutto ciò di cui hai a che fare sono dati su documenti, progetti di costruzione e foto sfocate dei tuoi soggetti ti rende davvero facile eseguire questi ordini. Non li vedi mai morire, non li vedi mai torturati, tutto ciò che vedi sono le informazioni importanti selezionate con cura per aiutarti a prendere le tue decisioni. Ti rendi conto di questi dettagli solo se ci pensi e il gioco fa un buon lavoro nell'aiutarti a dimenticare.
In questo elemento, Piano 13 è magistrale. Ti mostra davvero come le persone in queste agenzie possono compiere queste atrocità senza un battito di ciglia. Come la noiosa burocrazia che spinge la carta ti culla in uno stato di apatia, in cui l'unica importanza è adempiere al tuo lavoro. È solo quando finalmente hai il tempo di fare un passo indietro, vedi tutte le cose che hai fatto.
La burocrazia è frustrante, ma non così
Come ho detto nell'introduzione, questo gioco vacilla in ciò che ci è piaciuto Le carte per favore. In questo gioco, spingere la carta è frustrante a causa dell'interfaccia utente limitata che non ti consente di fare cose che sarebbero realistiche. Non sto dicendo che abbiamo bisogno di hack per la qualità della vita come elenchi e menu generati automaticamente, ma per amore di dio, fammi spostare i giornali.
Nel Le carte per favore, il tuo minuscolo spazio sulla scrivania faceva parte del design del gioco e la cosa più interessante per me è stato guardare tutti questi diversi giocatori organizzare la loro scrivania in modo diverso. Ha davvero mostrato come ci si sente ad abituarsi al proprio lavoro d'ufficio e come si è migliorati.
Nel Piano 13, non puoi mai spostare documenti in giro. Sono sempre nella tua cartella, sempre nell'ordine in cui il gioco li ha organizzati all'inizio. Ad esempio, come diavolo ha senso per me organizzare tutti questi casi secondo gli ordini dati, piuttosto che organizzarli per argomento? Sì, capisco che forse è così che mi verranno inviate le informazioni, ma allora perché non posso prenderle e riordinarle?
Uffa, e tutte le piccole animazioni che aprono cartelle e sfoglia la carta ogni volta che fai qualcosa ti danno sui nervi. Soprattutto combinato con quello di cui ho appena parlato. Certo, tutte queste animazioni sono di mezzo secondo ciascuna, ma se ho bisogno di tornare indietro sulla mia pila di 20 fogli solo per ricordare il nome del soggetto, e poi devo andare avanti di 20 fogli, impiegando un minuto in totale … non lo è. t realistico, è solo un cattivo design del gioco.
Volevo davvero apprezzare questo gioco, e ha davvero il suo fascino, ma man mano che mi addentravo nella storia e man mano che i casi si facevano sempre più complessi, tutti questi problemi dell'interfaccia utente hanno ridotto il mio divertimento a nulla. Se il gioco può risolvere questi problemi e permettermi di organizzare i miei documenti nel modo che preferisco e farmi saltare le animazioni, consiglierei vivamente questo gioco. Allo stato attuale, penso che sia fantastico per gli amanti dello spionaggio là fuori che sono in grado di trascurare i difetti di gioco per gli elementi di simulazione del design.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore. ***
Il bene
- Immersione
- Atmosfera
- Narrativa
61
Il cattivo
- Interfaccia utente goffa
- Perché non riesco a organizzare i miei documenti
- Lunghe animazioni non necessarie