Hyrule Warriors: Age of Calamity Review
Musou, o giochi Warriors, ottiene qualcosa di un brutto colpo tra i giocatori. Le reazioni verso l'ultimo titolo di Hyrule Warriors sono state piuttosto contrastanti, con alcune persone che hanno perso interesse nel momento in cui hanno scoperto che si trattava di un gioco di Warriors. Sono qui per dirti che quelle persone hanno torto. Hyrule Warriors: Age of Calamity è innanzitutto un titolo di Zelda. Sebbene le ossa di Warriors siano abbastanza visibili, Nintendo e Koei Tecmo sono riusciti a creare qualcosa di unico e avvincente con questi componenti disparati.
Eppure non posso negare che una parte importante del mio interesse risiede nella mia connessione sia con Zelda che con Breath of The Wild. Questo gioco è tutto ciò che potremmo chiedere in termini di prequel di BoTW. Chiunque sia curioso dell'ascesa di Calamity Ganon, o abbia voglia di interpretare Urbosa, Daruk, Mipha o qualsiasi altro cast di supporto, vivrà un'esperienza deliziosa. Tutti sembrano e suonano esattamente come li ricordi, e ogni filmato è un'altra finestra su questo regno perduto da tempo. Eppure, anche senza queste decorazioni nostalgiche, Age of Calamity è ancora un impressionante gioco di Warriors.
Solo il prequel che stavi sperando
Questo per non parlare della storia, che fa un lavoro ammirevole colmando le lacune nella timeline pre-Calamity senza allontanarsi troppo dalla Bibbia originale di Breath of The Wild. Nuovi personaggi vengono introdotti e inseriti ordinatamente in un posto accanto a volti più familiari. I personaggi affermati vengono utilizzati al meglio, fornendo uno strato base semplice ma soddisfacente su cui costruire eventi futuri. È una faccenda complicata, aggiungere puntate a una storia prequel, ma il gioco riesce a farcela. Sebbene il gioco sia per lo più un combattimento ad alto numero di ottani, le scene della storia riescono comunque a stabilirsi.
I titoli di Zelda sono radicati nella risoluzione di enigmi. Ogni dungeon è pieno di stanze difficili che richiedono la tua completa attenzione. Il combattimento in Age of Calamity ha un approccio simile. Passi costantemente tra le funzioni di Sheikah Slate, cronometrando schivate perfette, allineando combo e sfruttando i punti deboli critici. I combattimenti sono frenetici e premurosi, un aspetto insolito per il tuo normale gioco di Warriors. Piuttosto che la folle raffica di tagli e scatti che mi aspettavo, Age of Calamity mi ha colpito con una sfilata di combattimenti contro i boss difficili e nemici potenti. Ma anche tagliando una massa di servitori, non mi annoiavo mai in battaglia. Il sano elenco di personaggi, ognuno con le proprie abilità uniche, mi ha tenuto costantemente all'erta.
Anche se hai giocato solo come Link, i suoi attacchi cambieranno a seconda dell'arma nelle sue mani. Metti via la spada, dagli una mazza a due mani e ti sei procurato un combattente completamente nuovo da capire. Nel frattempo, le mosse di Zelda sono interamente basate su Slate. Cambiare i combattenti può dare una svolta completamente nuova allo scenario di battaglia più familiare. Le mosse sono così diverse che appariranno battaglie di addestramento per ogni combattente che sblocchi. Non ignorarli! Non avrei mai capito le mosse migliori di Mipha senza l'aiuto extra.
In effetti, non vuoi ignorare nessuna di queste icone sulla mappa. Che si tratti di un colpo combinato in più, di una seconda barra speciale o di più salute, nessuno di questi è frivolo. Sono stato così diligente nel raccogliere questi pezzi extra che ho silurato il flusso regolare della narrazione. Passavano ore tra gli obiettivi perché non riuscivo a smettere di fare missioni secondarie. Questo almeno dimostra quanto possa essere avvincente il contenuto opzionale. Ma cosa succede se non vuoi allontanarti dalla linea di missione principale? In tal caso, una volta sbloccato il nodo di addestramento militare, puoi semplicemente pagare per un'esperienza extra. È tutto molto semplice.
The Siren Song of the Sidequest
Anche nel mezzo di questo eccellente design, Age of Calamity è ancora un gioco Warriors nel suo cuore. Gli elementi dei giochi di ruolo sono cose alle prime armi, riassunti in una successione di sottomenu sbloccabili. Le missioni extra, come quelle principali, sono incentrate sul combattimento. Non ci sono esplorazioni, conversazioni o esplorazioni di sotterranei da trovare. I componenti di Zelda sono estesi ma effimeri. Se non vieni convertito immediatamente ai Guerrieri / Musou a causa del fascino di Age of Calamity, ci sono poche speranze che alla fine tornerai. Per quanto mi sia divertito, mi sono comunque divertito a giocare a un gioco di Warriors.
Per me, Hyrule Warriors: Age of Calamity ha successo su due fronti separati. Questo è un prequel con il peso narrativo richiesto per un gioco del franchise di Zelda. Ma questo è anche un gioco Musou / Warriors che trasforma quella formula in qualcosa di unico e coinvolgente. Ciò che emerge da questa strana unione è un'esperienza diversa da entrambi i set di materiale sorgente. Questo è un contenuto del prodotto finale per ritagliare una piccola fetta da una torta enorme. Anche se il tuo interesse è strettamente per i giochi di Zelda o per i titoli di Warriors, devi a te stesso dare una possibilità a questo gioco. Sei certo di essere piacevolmente sorpreso da ciò che Age of Calamity ha da offrire.
*** Un codice Nintendo Switch è stato fornito da Nintendo ***
Il bene
- Il combattimento è intenso e coinvolgente
- Sembra un prequel a grandezza naturale
- Tonnellate di contenuti da masticare
85
Il cattivo
- Ancora molto un gioco dei guerrieri
- Alcune missioni secondarie sono piuttosto semplici
- Quasi troppo facile lasciarsi distrarre