Demon's Souls Review
Nel 2009 mi ero trasferito nel mio minuscolo appartamento da scapolo nel cuore della mia città. Possedevo una Xbox 360 per un bel po 'di tempo, ma stavo diventando sempre più curioso delle offerte di Sony. Quindi, dopo alcuni stipendi, sono uscito, mi sono procurato una PS3 e alcuni giochi in cui approfondire. Uno di quei giochi è stata una scoperta complicata: un titolo relativamente anonimo di uno studio di cui non avevo mai sentito parlare, pubblicato da Atlas, noto per le importazioni giapponesi di nicchia. Demon's Souls, si leggeva sul caso. Lo sapevo solo da alcuni consigli di gioco che ho ricevuto online.
Quando l'ho lanciato sulla mia PS3 non avevo idea di cosa mi aspettassi. In pochi minuti sono morto ma sono stato agganciato. I giochi dell'epoca erano diventati relativamente facili e spesso erano fastidiosamente appiccicosi con i tutorial. Demon's Souls non se ne frega niente di aiutarmi. Mi ha sfidato non solo a sopravvivere, ma a prosperare contro il suo mondo di mostri e sistemi opachi. Sono riuscito a batterlo un paio di volte, assorbendo e contribuendo il più possibile alla sua comunità man mano che cresceva.
Prima che me ne rendessi conto, Dark Souls ha raggiunto gli scaffali. Anche se mi è piaciuto, niente ha mai catturato quell'estasi iniziale fino alla successiva deviazione di From Software, Bloodborne. E nient'altro da allora. Undici anni dopo e una generazione di console in mezzo, mi ritrovai ancora una volta a strisciare per le strade desolate di Boletaria, combattendo per la mia vita.
Probabilmente sei insicuro come me, tornando su questo dopo tutti questi anni. Voglio dire, cosa potrebbe portare Bluepoint a Demon's Souls con un coinvolgimento minimo o nullo da parte dei suoi creatori? Cosa farebbero ora alla direzione artistica originale con tutta la potenza della PS5? Lo occidentalizzerebbero troppo? Cambieranno il gameplay che è così caro ai nostri cuori?
Umbasa!
La risposta a quasi tutte queste paure è no. La struttura e la meccanica di Demon’s Souls sono pressoché intatte. Qualsiasi area modificata da Bluepoint riguardava i cambiamenti della qualità della vita. La direzione artistica è molto conservata e semplicemente costruita. Ci sono più messaggi tra cui scegliere che possono fornire la necessaria leggerezza mentre un boss ti sta schiacciando.
Sebbene ci siano alcuni piccoli punti che sospetto che From Software avrebbe fatto in modo diverso da Bluepoint, come alcuni dei progetti nemici in HD, è tutto abbastanza facile da superare quando ci sono così tante cose buone.
Il tuo personaggio ora sembra una persona e non più una mutazione di Cro Magnon. I soldati anonimi sono più vivi dell'originale e le nuove espressioni facciali degli NPC fanno molto per attirarti in questo mondo infestato. La luce e le ombre danzano realisticamente sulla pietra tassellata. L'HDR eleva le particelle a livelli incredibili di sorprendente. Tutto ciò si aggiunge a uno dei giochi più belli fino ad oggi, anche se non dispone del ray tracing.
Meglio che mai
Più impressionante della grafica è il sound design. Avrai bisogno di buoni altoparlanti o cuffie per apprezzarlo, ma una volta accoppiato con il feedback tattile del Dual Sense rimarrai senza parole. Palle di fuoco, colpi di spada, massi suonano come dovrebbero, ma Bluepoint ha svolto un lavoro fondamentale qui per elevare ogni suono attraverso il remix e il remake completo. Potrei lanciare dardo arcano tutto il giorno e non stancarmi mai del crepitio mentre inizia poi il basso volante mentre squarcia l'aria. La ciliegina sulla torta è che la colonna sonora originale è stata completamente orchestrata, rendendo le battaglie con i boss come una grande battaglia per l'universo stesso mentre si schiantano e caricano attraverso l'impeccabile paesaggio sonoro.
Vale anche la pena ricordare che morire su PS5 sembra incredibilmente digeribile ora che i tempi di caricamento sono praticamente inesistenti su tutta la linea. C'è una sorta di magia oscura che senti nelle tue ossa quando ti muovi tra il Nexus e qualsiasi Archstone per apparire lì solo dopo pochi secondi. La nuova generazione di console sembra promettente.
A parte la nuova grafica e il sound design, è ancora Demon’s Souls. E anche dopo un decennio e molti giochi Souls ora sullo scaffale, il nucleo di Demon's Souls è assolutamente solido come una roccia. Con tutti gli strati aggiunti ai giochi successivi eliminati … wow. La dice lunga su quanto sia stata ben progettata la prima ripresa di From Software. Le oscillazioni sono strategiche. Dodge Rolling è l'essenza di un sopravvissuto. Sapere quando e come affrontare ogni nemico è importante tanto quanto le tue statistiche. Le nuove animazioni in movimento si aggiungono solo alla bellissima danza della morte in mostra. Suderai tanto qui come la prima volta e sarai incazzato quando morirai ma estasiato dai tuoi trionfi.
È bello tornare
Demon's Souls ha stabilito cosa è venuto dopo ed è tutto grazie alle sue decisioni di design di prima classe che sono ancora oggi nei giochi di Souls. Per quelli di voi che si sono persi e sono entrati più tardi attraverso Dark Souls, qui sarete a casa. Se puoi, non perderti il fiore all'occhiello della PS5. Ti meriti di sperimentare Demon's Souls con l'elevazione di Bluepoint. Non vedo l'ora di vedere cosa verrà dopo da Bluepoint, From Software e PS5.
*** Codice di revisione PS5 fornito dall'editore. ***
Il bene
- La Boletaria non è mai stata così bella
- Design audio per rendere geloso Dolby Atmos
- Bluepoint ha lasciato intatto il gameplay di base
95
Il cattivo
- Alcune stranezze art directional minori