Stai pagando il prezzo intero per un'esperienza incompleta?
Nel 2017, sono stato corteggiato dalla versione giapponese di Dragon Quest XI. La versione 3DS, in particolare, mi ha affascinato con la sua opzione grafica a 16 bit, e la splendida arte Akira Toriyama della versione normale in full HD è stata come sempre affascinante. Era la prima volta che mi interessava un titolo di Dragon Quest da quando era simile ai Pokemon Dragon Warriors 2: Cobi’s Journey all'inizio degli anni 2000. Quando Dragon Quest XI è finalmente arrivato in Occidente, aveva lasciato l'opzione grafica per Game Boy che ha suscitato il mio interesse ed è stato reso disponibile esclusivamente per PS4. Invece, ha racchiuso la risoluzione 4K (che è stata ed è sbalorditiva sulla mia PS4 Pro), doppiaggio in inglese, una modalità fotocamera in prima persona e un livello di difficoltà più difficile – tutto ciò (ad eccezione della grafica 4K) che ho trovato personalmente essere del tutto sgradevole. Ho comunque acquistato il gioco a prezzo pieno ($ 59,99 USD / $ 79,99 CAD) e ho lavorato sodo tra i dolorosi cliché degli anime e il combattimento deliberatamente noioso, solo per godermi l'arte meravigliosamente realizzata di Akira Toriyama (anche Sylvando).
L'anno scorso è stata rilasciata una nuova versione del gioco per Nintendo Switch con l'opzione grafica a 16 bit che mi aveva venduto il gioco in primo luogo. Inoltre è arrivato con punti della trama ampliati, una colonna sonora orchestrale, un'opzione per accelerare le battaglie, più cavalcature di mostri, una modalità foto, seguire gli NPC e un piccolo ingegnoso meccanico in cui puoi visitare mondi dei precedenti giochi di Dragon Quest per missioni secondarie extra. Naturalmente, queste sono tutte cose che attirano assolutamente me e molti altri giocatori perché sono aggiunte davvero fantastiche che rendono il gioco migliore a un livello fondamentale. Questa versione del gioco sarà anche ripubblicata questa settimana per Xbox, PS4 e PC e viene fornita con una demo che porta i tuoi progressi salvati alla versione completa. Inoltre, sarà venduto al dettaglio per $ 39,99 USD / $ 53,99 CAD
Mi sento anche come se fossi stato derubato in qualche modo, anche se in qualche modo, forse avrei dovuto saperlo meglio. Le riedizioni e le "edizioni definitive" non sono una novità nel settore dei giochi, con i giochi sportivi annuali e gli aggiornamenti biennali dei giochi di combattimento sono alcune delle pratiche più eclatanti. Ma questo risale alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90. L'originale Dragon Quest è arrivato in occidente tre anni dopo la sua uscita originale su NES con miglioramenti propri. La grafica aggiornata e gli sprite dei personaggi orientati verso la direzione hanno cambiato la qualità della vita, ma la RAM alimentata a batteria per salvare il gioco potrebbe cambiare il modo in cui qualcuno lo gioca quando ha la sicurezza di annullare le decisioni di cui potrebbe non essere soddisfatto. Nessuno dei cambiamenti in DQXI: S DE ha un tale impatto, ma è difficile non pensare di aver avuto un'esperienza minore e incompleta con DQXI. Inoltre, non esiste alcun motivo noto o implicito per cui questo contenuto non possa essere applicato gratuitamente al gioco esistente o venduto separatamente come pacchetto DLC. Qui in occidente, l'unico modo per ottenere l'esperienza completa è acquistare Dragon Quest XI S: Definitive Edition. Soprattutto brucia perché ho acquistato la versione originale in digitale, il che significa che non ho nemmeno la possibilità di permutarla e pagare un po 'meno per la versione aggiornata.
Ora ho menzionato all'inizio di questo articolo che non sono un fan del combattimento o della storia, entrambi i quali costituiscono fondamentalmente tutto questo JRPG di oltre 100 ore. Allora perché dovrei voler ottenere comunque la "piena esperienza"? Bene, sembra che questo contenuto aggiuntivo possa alleviare alcuni dei problemi che ho con quegli aspetti del gioco. Essere in grado di accelerare il combattimento per un capriccio risparmierebbe un sacco di tempo trascorso premendo ritmicamente X in attesa che una battaglia finisca. O forse quei ritmi narrativi aggiuntivi per ogni personaggio che non è Sylvando (che è così divertente e fantastico) mi darebbero più motivi per interessarmi – del tutto – alla loro posta in gioco nella narrazione. Inoltre, sono un vero idiota per poter vedere i membri del mio gruppo seguirmi in giro, e poter visitare mondi da altri giochi di Dragon Quest sembra interessante. Soprattutto, sarebbe inclusa la cosa che mi ha venduto il gioco in primo luogo. Sarebbe davvero carino.
Dissanguandoci
Ma ho davvero speso troppo tempo a parlare di questo esempio con cui prendo una questione personale quando ci sono tanti altri colpevoli dello stesso crimine.
Quando Horizon Zero Dawn è stato originariamente rilasciato il 28 febbraio 2017 per PS4, il suo prezzo consigliato era di 59,99 USD / $ 79,99 CAD. Meno di un anno dopo, il 5 dicembre 2017, il gioco è stato ripubblicato con il DLC The Frozen Wilds incluso, così come il contenuto aggiuntivo dell'edizione digitale deluxe come Horizon Zero Dawn: Complete Edition per $ 49,99 USD / $ 59,99 CAD. Coloro che avevano acquistato il gioco al momento del lancio dovevano ancora acquistare The Frozen Wilds al suo prezzo consigliato standard per $ 19,99 USD / $ 29,99 CAD (dovrei notare che gli abbonati a PS + hanno ottenuto un piccolo sconto sul DLC), il che significa che avrebbero dovuto spendere quasi un cento dollari USA (e oltre un centinaio in Canada) per avere tutti i contenuti e l'esperienza. In un certo senso, questo potrebbe essere paragonato all'attesa della vendita di un gioco, ma in realtà non è la stessa cosa. Quando ho acquistato il DLC Undead Nightmare di Red Dead Redemption a prezzo pieno solo per essere messo in vendita il giorno successivo, non ero arrabbiato con Xbox o Rockstar. Il contenuto era uscito da alcuni mesi a quel punto, e avevo solo me stesso e la mia impazienza da incolpare. Nel caso di Horizon Zero Dawn, il gioco era uscito da soli 8 mesi quando fu annunciata la Complete Edition. Di nuovo, era difficile sentire altro che confuso sapendo che se avessi aspettato avrei potuto pagare metà del prezzo che avevo originariamente per l'esperienza e usare quei soldi altrove.
All'inizio di quest'anno 505 Games hanno sconvolto i fan di Remedy's Control annunciando una Ultimate Edition del gioco che viene fornito con il DLC incluso per $ 39,99 USD / $ 49,99 CAD dopo che il gioco era stato originariamente lanciato a $ 59,99 USD / $ 79,00 CAD con un abbonamento stagionale per $ 24,99 USD / $ 33,99 CAD. Non era la Ultimate Edition in sé a sconvolgere i fan, nonostante fosse stata annunciata solo un paio di settimane prima dell'anniversario di un anno del gioco. È che attualmente è l'unico modo per ottenere la versione di aggiornamento di nuova generazione del gioco. 505 anche ha raddoppiato pubblicamente questa decisione, dicendo "In ogni strada che abbiamo seguito, c'era una qualche forma di blocco e quei bloccanti significavano che almeno un gruppo di giocatori finiva per essere escluso dall'aggiornamento per vari motivi. Ad oggi, non possiamo offrire un upgrade a tutti e lasciare fuori un gruppo sembra ingiusto ". Dicono che la versione 2019 del gioco sarebbe retrocompatibile con le nuove console nella stessa dichiarazione, ma sembra che abbiano scelto di escludere l'unico gruppo di persone che hanno supportato il gioco sin dall'inizio.
Smettila di vendermi
Sembra anche molto strano che loro e Remedy non siano riusciti a trovare un "percorso di aggiornamento" per la loro base di giocatori esistente considerando Gearbox, Codemasters, Behaviour Interactive, Ubisoft, Studio Wildcard, IO Interactive, Bungie, Epic Games, Tripwire Interactive, Hello Games, Frontier Developments, diversi sviluppatori di Microsoft Studios e Sony Interactive Entertainment e CD Projekt Red, potrebbero tutti capirlo per i loro. Aggiungere la beffa al danno, subito dopo l'annuncio a una manciata di utenti ha notato che le loro copie del gioco erano state aggiornate alla Ultimate Edition, che è stata poi annullata. Ciò mostra essenzialmente che l'aggiornamento potrebbe essere abilitato per i proprietari esistenti apparentemente con il semplice tocco di un interruttore. Dato che altri giochi sono realizzati su motori diversi e hanno altri limiti tecnologici in atto, potrebbe essere ingiusto affermare che questo potrebbe essere il caso di tutti gli aggiornamenti di nuova generazione. Ma dato il suddetto elenco di sviluppatori che l'hanno risolto insieme al numero che è riuscito a migliorare le cose su One X e PS4 Pro, immagino che non sia troppo lontano.
Parlando di aggiornamenti di nuova generazione, mi aspetto di vedere un po 'di più di questo tipo di pratica di riedizione che avrà luogo con i titoli recenti, specialmente nei primi anni del nuovo ciclo di console. Lo stiamo già vedendo in azione con Devil May Cry 5: Special Edition e la versione di nuova generazione di Spider-Man del 2018 bloccata dietro la Ultimate Edition per il nuovo Spider-Man: Miles Morales. Trovo che quest'ultimo metodo sia meno offensivo se un editore decide che un aggiornamento di nuova generazione deve essere monetizzato, in quanto riempie il nuovo prezzo di $ 69,99 USD / $ 89,99 CAD in un modo che trovo prezioso. Detto questo, sicuramente non mi piacerebbe vedere la tendenza di confezionare una rimasterizzazione di nuova generazione di un vecchio gioco per compensare la mancanza di contenuti nel titolo più recente solo per compensare quel prezzo. E per essere chiari, questo non è niente contro Miles Morales – in realtà mi piace più di Spider-Man 2018 – sto solo specificando che una tendenza del genere forse non sarebbe un grande affare in ogni caso. Devil May Cry 5: Special Edition sta fondamentalmente aggiungendo un personaggio, una modalità più difficile e gli stessi aggiornamenti visivi che ha fatto l'aggiornamento di Borderlands 3, ma schiaffeggiando un cartellino del prezzo di $ 39,99 USD / $ 49,99 CAD. Se altri giochi hanno dimostrato che questo contenuto può essere aggiunto in un aggiornamento gratuito, perché dovrei sentirmi obbligato a pagarlo?
C'è anche la collezione Nioh in uscita per PS5 a febbraio, che include versioni visivamente aggiornate di entrambi i giochi Nioh, tutti i DLC per ogni titolo, e puoi persino importare i tuoi salvataggi da PS4 (la collezione arriverà anche su PC ma non puoi porta i tuoi salvataggi PS4 a quella versione per quanto ne so di questo articolo). Questo è interessante perché puoi acquistare i remaster separatamente per $ 49,99 USD / $ 64,99 CAD ciascuno oppure puoi ottenerli in bundle per $ 69,99 USD / $ 89,99 CAD, ei giocatori che già possiedono Nioh 2 e uno qualsiasi dei suoi DLC riceveranno l'aggiornamento gratuitamente. Tuttavia, Nioh 1 non riceverà l'aggiornamento gratuitamente. Quindi, nel caso di Nioh 1, non è così doloroso perché il gioco sarà stato lanciato originariamente 4 anni prima della data della sua rimasterizzazione. Ma Nioh 2 è sceso all'inizio di quest'anno a marzo. Proprio come Horizon Zero Dawn, verrà ripubblicato meno di un anno dopo a un prezzo inferiore con più contenuti. Questo è un altro caso in cui l'acquisto di un gioco al lancio si è rivelato un investimento non particolarmente gratificante.
Ora, questo non è un ammonimento di come l'acquisto di giochi al lancio non ti dia altro che un grande dito medio dall'industria dei giochi o una messa in onda di lamentele pre-Festivus. La vera domanda che questo problema regolare pone non è una a cui posso rispondere, ma forse vale la pena considerare il valore di te stesso mentre entriamo in una nuova generazione di console e gli MSRP aumentano. Un gioco vale il suo prezzo pieno il giorno del lancio, sapendo che c'è un'altissima probabilità che non solo sarà in vendita ma verrà ristampato a un prezzo inferiore con più contenuti e forse una migliore presentazione? Il valore dipenderà da ogni persona per ogni gioco, e ciò che valuterai veramente è il valore di quanto presto avrai bisogno di sperimentarlo. La verità forse sfortunata per molte persone sarà probabilmente che no, non hanno bisogno di sperimentarla non appena sarà disponibile. Questo potrebbe non essere così vero per molte persone riguardo al cinema e alla televisione, ma sarà particolarmente vero per i videogiochi. Il motivo per cui apprezzo l'intrattenimento in questo modo è perché – beh, per uno, mi portano una gioia immensa – ma anche perché questo è il modo principale in cui mi relaziono alle persone. Discutere della cultura pop contemporanea è la mia strada per capire le persone intorno a me, quindi quando tirano fuori la loro storia o esperienza preferita voglio essere in grado di avere con loro la conversazione più perspicace possibile al riguardo. Quindi, dal mio punto di vista, se mi viene venduta un'esperienza incompleta, non mi mancano solo le cose che potrei effettivamente apprezzare al suo interno, come una certa modalità grafica o contenuto narrativo e contesto extra. Potrei anche perdere l'opportunità di relazionarmi con qualcuno in un modo che apprezzo.
Alcuni potrebbero ritenerlo autorizzato a suggerire che i contenuti aggiuntivi concessi ai ritardatari per meno dovrebbero essere gratuiti o scontati per i primi utenti che hanno pagato di più, ma pagare per un gioco al lancio sembra più una punizione col passare del tempo. Non posso assolutamente incolpare le persone che non vogliono pagare cento dollari o più in nessuna valuta per un'esperienza incompleta. Perché preoccuparsi, quando possono aspettare che venga messo in vendita, ripubblicato con più contenuti, andare su Game Pass / PS Now o acquistarlo usato? Particolarmente in un mondo in cui i salari non sono aumentati adeguatamente in base al costo delle merci. Come ho già detto, è una pratica sfortunata che mi aspetto si esacerbasse poiché i primi utenti delle nuove console cercano contenuti adeguati e cercano di avere la migliore versione possibile dei giochi che già amano senza perdere migliaia di dollari su un PC da gioco (dove dovrebbe comunque riacquistare alcuni giochi). Si spera che la buona volontà, le statistiche dei giocatori attivi e altri vantaggi che sviluppatori ed editori ottengono dal rilascio di aggiornamenti gratuiti di nuova generazione per i titoli esistenti convincano gli altri a seguire l'esempio. In tutti gli altri casi, fai del tuo meglio per votare saggiamente con il tuo dollaro.
Come valuti l'acquisto di giochi al lancio? Ci sono giochi che hai acquistato solo per essere ripubblicati con più contenuti in seguito? Come sempre, facci sapere cosa ne pensi nei commenti e resta sintonizzato su COGconnected per tutte le tue notizie sui giochi!
Grazie per averlo mantenuto bloccato su COGconnected.
- Per video fantastici, vai alla nostra pagina YouTube QUI.
- Seguici su Twitter QUI.
- La nostra pagina Facebook QUI.
- La nostra pagina Instagram QUI.
- Ascolta il nostro podcast su Spotify o ovunque ascolti i podcast.
- Se sei un fan del cosplay, dai un'occhiata alle nostre funzionalità di cosplay QUI.