Preparati per uno spavento
Ti ricordi Il protocollo Callisto? Si spera che tu lo faccia, perché è stato appena annunciato la scorsa settimana, e siamo ancora pubblicizzati come l'inferno per quello che si preannuncia come un successore spirituale di Spazio morto. Striking Distance Studios è un nuovo team che ha lavorato sui classici, dedicato a offrire ai giocatori i giochi più coinvolgenti del settore. Il loro progetto attuale si preannuncia visceralmente orribile, che è esattamente ciò che ci aspetteremmo dal fondatore e CEO Glen Schofield, AKA il ragazzo che ha creato Spazio morto. È il migliore in quello che fa e quello che fa è creare raccapriccianti giochi horror di fantascienza. Come ci si potrebbe aspettare, il trailer cinematografico di Red Band esteso e non censurato rilasciato oggi ci ha fatto coprire gli occhi a un certo punto e quell'ultimo spavento ci ha fatto bene. Indovina quali parti sono finite sotto la nostra pelle. Vai avanti. Indovina.
Anche Steve Papoutsis, Chief Development Officer di Schofield e Striking Distance Studios, ha tenuto una sessione di domande e risposte sul server Discord ufficiale del gioco questa mattina, proprio prima che uscisse il nuovo trailer, dove hanno risposto a diverse domande dei fan. Hanno fatto del loro meglio per evitare di rivelare troppo, ma ne sappiamo qualcosa di più Il protocollo Callisto ora rispetto alla scorsa settimana. Il gioco sarà un gioco survival horror per giocatore singolo e in terza persona ambientato sulla luna di Giove Callisto, in particolare la Black Iron Prison, una prigione supermax sulla luna presumibilmente morta. I giocatori avranno il compito di scappare dalla prigione e scoprire gli oscuri segreti della United Jupiter Company. Stiamo andando fuori di testa e supponiamo che anche loro lotteranno per combattere o evitare quei terrificanti cadaveri alieni tentacoli. Gli sviluppatori hanno notato di aver scelto Callisto come ambientazione perché si ritiene che Callisto abbia un oceano sotterraneo salato, rendendolo un buon bersaglio per un potenziale terraforming.
Va bene, ma perché una prigione? Schofield ha detto: "Per cominciare, la prigione è un posto molto spaventoso e una prigione sulla luna morta di Giove è terrificante. Non riesco a pensare a niente di più desolato e isolato di quello. "
È improbabile che il gioco includa una campagna cooperativa. Striking Distance Studios vuole che i giocatori vivano la narrazione in un certo modo. Con questo intendiamo, hanno detto apertamente: "Volevamo che fossi sola". Sembra assolutamente terrificante, ragazzi. Gli sviluppatori hanno anche dichiarato di essere entusiasti delle nuove possibilità audio e di illuminazione offerte dall'hardware di nuova generazione, ma hanno chiarito che si sarebbero concentrati prima di fornire una buona storia e concetti interessanti. Dopo tutto, Papoutsis ha affermato, "Tutto inizia dal collegamento con la storia."
Il "vero" in questo caso è la paura. Approviamo decisamente le loro priorità. Spero qui Il protocollo Callisto è assolutamente terrificante.
Il protocollo Callisto dovrebbe essere disponibile per PC e console nel 2022.
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