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    Emblema del fuoco: Shadow Dragon e The Blade of Light

    Dicembre 18, 2020
    Emblema del fuoco: Shadow Dragon e The Blade of Light

    Sensazione di bruciato

    Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light (SDBoL) è il tipo di gioco che esiste per ricordarci che il termine "morto e sepolto" non deve essere ignorato. Certo, sono un grande fan di Three Houses. È il gioco che mi ha portato nella serie, come sono sicuro che molti altri potrebbero attestare. Sono rimasto affascinato dal modo in cui ha mescolato una narrazione ad alto rischio con un gameplay drammatico a turni. Non ho mai avuto paura di far oscillare la proverbiale lama di morte permanente sopra la mia testa. Ma, cosa più importante, Three Houses era un gioco di ruolo affascinante e intrigante che si è separato dal branco perché sembrava così moderno. Ed è proprio questo che impedisce a SDBoL di sperare di sentirsi di nuovo rilevante.

    SDBoL è difficile da superare. Voglio dire, davvero difficile. Non necessariamente per la sua difficoltà, ma soprattutto perché la meccanica antiquata è invecchiata con la stessa grazia di un panino al prosciutto lasciato al sole. Tutto è lento, monotono e intento a mettere alla prova la mia pazienza. Nintendo sapeva che non aveva senso rilasciare SDBoL senza la capacità di accelerare le fasi di turno e, come tale, ha implementato alcuni bei miglioramenti della qualità della vita. Ma, al contrario, questi miglioramenti funzionano anche per evidenziare quanto sia cruciale essere in grado di avanzare velocemente nella maggior parte del gioco.

    Ogni pressione di un pulsante sembra laboriosa, poiché ogni volta che selezioni un personaggio sei costretto a sederti attraverso un sistema di menu lento che, per qualche strana ragione, non era in grado di essere legato a nessun altro input. Calcola fino a non essere in grado di elencare permanentemente le statistiche sullo schermo, immagino. Ma non ci sono scuse per costringermi a fare clic su una serie di menu invadenti solo per completare un turno. Three Houses ha inchiodato il ritmo perché è stato un gioco da ragazzi – a colpo d'occhio – guardare la tua mappa e spostare le tue unità dove dovevano essere. Grazie a Dio le persone che hanno giocato a SDBoL trent'anni fa non sapevano niente di meglio. E se pensi che ti piacerà tornare a rivivere le origini di Marth da capo, rimuovi gentilmente la testa dalle nuvole.

    Ottenere inzuppato

    Mi sono ritrovato più investito in Shaq-Fu rispetto all'uscita originale di Fire Emblem. Forse è un po 'duro, ma la storia di Marth, Caeda e "Fire Emblem" è per lo più una faccenda ordinaria che sembra come se l'avessi vista un milione di volte prima. Sono sicuro che i giocatori l'hanno trovato più eccitante 30 anni fa, ma nel 2020, trascinarmi attraverso i dialoghi banali si è rivelato migliore per l'insonnia di qualsiasi cosa il medico abbia prescritto. Questo non vuol dire che non fossi interessato a mantenere in vita i miei personaggi, per niente. La morte permanente è stata fatta in altri giochi, certo, ma c'è qualcosa nel modo in cui la serie Fire Emblem ti porta via i tuoi alleati che è particolarmente straziante. E questo si rivela anche qui. Ogni volta che mi ritrovavo a imprecare contro il cielo sentendomi come se stessi interpretando l'incarnazione di un videogioco antico, almeno mi sentivo come se dovessi stringere i denti e combattere anche solo per il bene della squadra.

    Suppongo, quindi, che si dovrebbe notare che per quanto male come suona e sente l'SDBoL, è ancora in grado di tirarne uno dentro presentando tangibili conseguenze di vita o di morte. Questo, ovviamente, significa che troverai più di un finale. Mi rendo conto che questo teoricamente aumenti la rigiocabilità, ma sono anche confuso dalla prospettiva che qualcuno voglia giocarci.

    Morto e sepolto

    Non posso sostenere che al centro di Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light ci sia la formula collaudata di Fire Emblem. E quando viene utilizzato come nient'altro che un riferimento a quanto lontano è arrivata la serie nel suo insieme in 30 anni, risponde alla domanda se valga o meno i tuoi sudati $ 6. Ma scommetto sulla fattoria che la maggior parte dei fan occasionali di Fire Emblem non sarà in grado di affrontare i giochi in modo offensivo a ritmo lento. E per finire, adoro le immagini ei suoni dell'era scomparsa degli otto e dei sedici bit, ma alla fine della campagna ero pronto a non suonare mai più un altro classico. Ci sono solo così tanti segnali acustici ed effetti sonori accartocciati che posso gestire in una vita.

    *** Codice Nintendo Switch fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Sei dollari
    • La morte permanente è sempre efficace
    • Opzioni per velocizzare le cose

    50

    Il cattivo

    • Storia ordinaria
    • Ritmo monotono / noioso
    • Non è invecchiato bene

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