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    Techland Hint a a 2021 Updates for Dying Light 2

    Dicembre 31, 2020
    Secondo il direttore creativo di Dying Light 2, i giocatori hanno bisogno di mappe più coinvolgenti, non più grandi

    Buona notte e buona fortuna

    Luce morente non ha mai dato fuoco al mondo, ma è stato un gioco solido. La combinazione di azione zombi, parkour, una trama interessante e un ottimo punteggio lo ha aiutato a distinguersi dagli altri giochi di zombi pubblicati nello stesso periodo, come Dead Island. Un sequel è stato annunciato nel lontano 2018 e, sebbene abbiamo ricevuto alcuni trailer interessanti e filmati di gioco (vedi sotto) che suggeriscono il tipo di cose che possiamo aspettarci quando il gioco termina, non abbiamo molto altro da fare vai avanti.

    Il gioco è ambientato 15 anni dopo l'originale e si svolge in The City – una vasta… beh, città, circa quattro volte la dimensione della città di Harran. Le persone si sono adattate all'apocalisse, utilizzando il parkour e rimanendo in gran parte sui tetti per evitare i virali che perseguitano le strade. Il giocatore veste i panni di Aiden Caldwell, uno zombi infetto che tiene sotto controllo i suoi sintomi con i farmaci e può usare a proprio vantaggio la maggiore agilità datagli dal virus Harran.

    Il gioco era originariamente programmato per una data di rilascio del 2020 ma ritardato a tempo indefinito, ma secondo la discordia ufficiale (come visto nel post di Reddit sotto) possiamo aspettarci notizie sul gioco in arrivo nel 2021. Ciò significa che possiamo sperare in una data di uscita l'anno prossimo? Fiduciosamente! Dying Light è riuscita a fare molto con la PS4, quindi è certamente emozionante pensare a cosa potrebbe fare Techland con le potenziate capacità della PS5.

    Un giorno di speranza in arrivo nel nuovo anno !! Speriamo che il 2021 sia un anno migliore in tutto! a partire dal luce morente

    It è Vale la pena notare che non sappiamo in quale stato si troverà il gioco al momento del rilascio. I primi filmati di gioco mostravano un gameplay basato su scelte pesanti che prometteva conseguenze di vasta portata, come se abbassare le acque alluvionali in una parte in rovina della città, dando a più cittadini l'accesso all'acqua a scapito di scoprire zombi che erano stati persi da tempo. La maggiore potenza di elaborazione della PS5 potrebbe significare che i giochi di due giocatori potrebbero variare in modo significativo in base alle loro scelte, il che non è un'impresa da poco per un gioco di queste dimensioni – ma con il licenziamento dello scrittore e designer narrativo Chris Avellone è possibile che Techland prenderà le cose in una direzione diversa.

    Se dovessi fare affidamento sul parkour per sopravvivere, la mia mossa precipiterebbe verso il mio destino. Fateci sapere il vostro nei commenti, su Twittero su Facebook.

    FONTE

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