Sense – Una recensione di Cyberpunk Ghost Story
Sense – A Cyberpunk Ghost Story è un nuovissimo a scorrimento laterale 2.5D che offre una spettrale storia ispirata al cyberpunk che sicuramente ti farà spaventare a lungo dopo aver finito di giocare. Sense combina elementi del genere survival horror con il classico gameplay d'avventura punta e clicca, per creare un prodotto finale che prende ispirazione da giochi come Clock Tower. Sense – A Cyberpunk Ghost Story è iniziata come ambiziosa Campagna Kickstarter con l'obiettivo di creare un'esperienza che rivaleggia con i giochi AAA. La sua campagna ha avuto un discreto successo, raggiungendo tutti tranne l'obiettivo di $ 100.000 Reanimator.
Prima che il gioco uscisse, ci fu un po 'di controversia su alcune scelte di design con molti dei personaggi femminili, incluso il protagonista. Il problema? Grande seno. Fortunatamente, le scelte estetiche originali rimangono inalterate. Sebbene il gioco non presenti alcuna nudità reale, ci sono molti décolleté e vestiti sexy. Quindi, se stai cercando un'avventura sexy ma inquietante, resta.
Sense – A Cyberpunk Ghost Story è un racconto futuristico ambientato nella città di Neo Hong Kong. La storia inizia con Mei che si prepara per un appuntamento in un bar locale. Mentre aspetta che arrivi il suo appuntamento, fa una breve gita in bagno. Tuttavia, quando esce dal bagno, scopre di essere stata trasportata in un condominio fatiscente e apparentemente abbandonato. Mentre esplora l'appartamento in cerca di una via d'uscita, scopre che il posto potrebbe non essere abbandonato come aveva inizialmente sospettato. Si troverà faccia a faccia con un certo numero di ex residenti trasformati in spiriti e dovrà scoprire i loro profondi e oscuri segreti per portare loro la pace e inviarli nell'aldilà.
Taglia come un coltello
In Sense, avrai il compito di esplorare ogni angolo mentre apri nuove aree, incontri nuovi spiriti e scopri il loro passato. Sarai equipaggiato con il tuo pratico PDA, un dispositivo che funziona come una torcia e che tiene traccia del tuo inventario, diario e altro ancora. Il PDA è sempre visualizzato sullo schermo e una luce rossa lampeggia ogni volta che incontri un oggetto con cui puoi interagire. Man mano che avanzi nel gioco, ti imbatterai in molti oggetti, diari, diari e altro ancora. I documenti scritti verranno salvati sul tuo PDA, mentre vari elementi possono essere raccolti secondo necessità. Tuttavia, questo si presta a una delle maggiori frustrazioni del gioco. Gli articoli possono essere ritirati solo se ne hai già trovato la necessità. In altre parole, se trovi un coltello, non sarai in grado di raccoglierlo a meno che non trovi la scatola specifica che il coltello taglierà. Ciò richiederà di avere una buona memoria e la pazienza di tornare sui propri passi, molto. Anche se posso apprezzare il fatto che gli sviluppatori probabilmente hanno ritenuto che fosse più realistico non raccogliere oggetti casuali per il gusto di raccoglierli, lo svantaggio è l'enorme quantità di camminare avanti e indietro tra gli appartamenti solo per completare un'attività. Spesso sembrava che alcune delle attività fossero progettate in modo da aumentare artificialmente la quantità di tempo necessaria per il completamento.
In definitiva, l'obiettivo di Sense è sopravvivere e alla fine fuggire. Uno dei modi per procedere sarà fare offerte ai vari spiriti ancora residenti nell'edificio che darà loro pace e li invierà nell'aldilà. Ogni spirito ha una personalità diversa e, fortunatamente, non sono tutti pronti ad ucciderti. Detto questo, ci sono alcuni spiriti mortali e trappole durante il gioco, e spesso porteranno alla morte istantanea. Per aiutare a contrastare la morte, almeno in alcune situazioni, puoi portare fino a due bracciali di giada alla volta. I braccialetti di giada agiscono come una sorta di scudo dagli attacchi violenti degli spiriti. Per la prima metà del gioco, dovrai trovare modi per evitare gli spiriti violenti, o semplicemente assicurarti di avere un braccialetto di giada a portata di mano. Circa a metà del gioco, otterrai un'arma speciale che può uccidere alcuni spiriti, inclusi un paio di scontri con i boss. Sfortunatamente, il combattimento in Sense è atroce. L'attacco ha un leggero ritardo ea volte è difficile valutare se uno spirito si trova a una distanza ravvicinata. Spesso se manchi, sarai lasciato aperto a un attacco, che può provocare la morte. A mio parere, credo che Sense avrebbe beneficiato di più non includendo il combattimento, e invece si sarebbe limitato a risolvere gli enigmi per sconfiggere tutti gli spiriti nel gioco.
Il buono, il brutto e il procace
Il senso è un po 'un miscuglio quando si tratta di immagini. I vari appartamenti nel gioco hanno ciascuno un layout e un aspetto unici. Ombre e spiriti spettrali appariranno spesso sullo schermo, non in un modo che spaventa, ma piuttosto in modo più discreto, spesso facendoti chiedere se hai davvero visto qualcosa. È chiaro che Sense avrebbe tratto vantaggio dal raggiungimento dell'obiettivo di allungamento del rianimatore di $ 100.000, poiché vi è una grave mancanza di personaggi adeguatamente animati. Il modello del personaggio di Mei sembra fantastico, ma le sue animazioni di movimento sono molto imbarazzanti. Mentre si muove, le sue braccia e le sue gambe sembrano una marionetta su una corda. Ovviamente, ogni volta che smette di muoversi, le sue tette tremano leggermente – potrebbe non essere realistico, ma sappiamo che non era l'obiettivo. Anche agli spiriti manca un'animazione reale, di solito solo pochi fotogrammi di movimento. Una nota positiva, i vari filmati disegnati a mano che compaiono frequentemente sono di ottima qualità. Certo, sarebbe stato fantastico vedere filmati completamente animati in contrasto con lo stile dei fumetti, ma sono comunque piacevoli. Vale la pena notare che ci sono alcuni cali di frame rate molto evidenti durante i giochi, spesso quando uno spirito è sullo schermo. Spero che gli sviluppatori stiano lavorando duramente per ottimizzare il gioco per fornire un'esperienza più fluida, perché Nintendo Switch dovrebbe assolutamente essere in grado di visualizzare uno sfondo statico e alcuni personaggi leggermente animati sullo schermo allo stesso tempo. L'audio del gioco ha alcune piccole cose che vale la pena menzionare. Sebbene la maggior parte del dialogo sia trasmessa attraverso il testo, ci sono alcuni momenti in cui Mei parla effettivamente. I vari suoni e musica, come i passi di Mei, i rumori delle lavatrici che rotolano, lo stridio di un gatto, la colonna sonora e così via, si aggiungono all'atmosfera spettrale generale. E quella traccia che viene riprodotta durante i titoli di coda è fottutamente fantastica!
C'erano alcune cose che mi piacevano davvero di Sense – A Cyberpunk Ghost Story. C'è molto nella storia del gioco. Alcune delle storie su Mei, sua sorella e la cibernetica di Mei erano un po 'confuse, ma le storie più piccole dietro gli spiriti erano piuttosto divertenti da scoprire. Dopo aver completato il gioco, che secondo me ci sono volute circa 7 ore, mi è stato offerto un Nuovo gioco + e una storia separata chiamata Yotsuya. Sebbene mi sia piaciuto un po 'di ciò che Sense aveva da offrire, non avevo assolutamente alcun desiderio immediato di tornare a New Game +, principalmente a causa dell'eccessivo backtracking richiesto per completare le attività. Mi risulta che gran parte della storia venga rivelata in New Game + e forse se il gioco avesse un ritmo migliore, sarei stato più obbligato a scoprirlo. Il combattimento era un altro problema e ho anche scoperto che c'erano troppe volte in cui il mio personaggio sarebbe stato ucciso senza preavviso: ho imparato presto a spam quella funzione di salvataggio rapido. Ci sono una varietà di costumi sbloccabili che potrebbero invogliare alcuni giocatori a tornare per altri, ma non posso essere disturbato a sforzarmi solo per vedere Mei in bikini. Visivamente il gioco ha alcuni aspetti positivi, come Mei e le cutscene, ma sicuramente c'è bisogno di qualche ottimizzazione in più su Nintendo Switch per rimediare ai cali di frame rate. Ho provato solo brevemente la storia bonus di Yotsuya, ma sono stato prontamente ucciso durante il mio primo incontro con uno spirito – e non potevo essere disturbato a rigiocare di nuovo la sequenza di apertura. Se sei un fan dei giochi spettrali e ti piacciono i classici giochi in stile punta e clicca di una volta, allora Sense – A Cyberpunk Ghost Story potrebbe essere degno del tuo tempo.
*** Senso: una chiave di Cyberpunk Ghost Story Switch è stata fornita dall'editore ***
Il bene
- Momenti davvero inquietanti
- Tantissimi contenuti post-partita
- Colonna sonora solida
- Belle immagini cutscene
65
Il cattivo
- Notevoli cali di frame rate
- Troppo back-tracking
- Il combattimento è orribile