Warhammer 40,000: Darktide Devs discute i dettagli
Durante una recente intervista sul prossimo Warhammer 40,000: Darktide, gli sviluppatori di Fatshark hanno fornito ai giocatori dettagli su cosa aspettarsi dal titolo. I fan di Warhammer si addentreranno per la prima volta nella città alveare infestata dal caos di Tertium, combattendo i nemici con un sistema di combattimento ibrido, contrariamente al combattimento corpo a corpo di Warhammer: Vermintide 2. Warhammer: Vermintide 2 è ora disponibile per Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PC e tramite l'ampia Xbox Game Pass Ultimate allineare.
"Darktide introduce i giocatori a una parte precedentemente inesplorata di Warhammer 40,000", hanno affermato gli sviluppatori di Fatshark. “Il gioco si immerge in profondità nella città alveare infestata dal caos di Tertium e offre ai giocatori un'idea di come appare la vita nell'alveare. Abbiamo (e facciamo ancora) molti sforzi per creare una rappresentazione accurata e credibile della città dell'alveare e stiamo lavorando a stretto contatto con Games Workshop per assicurarci che sia il più accurata possibile ".
“Darktide sarà in realtà focalizzato sul nostro combattimento ibrido, ma con la nuova ambientazione e i tipi di nemici a distanza abbiamo ritenuto di dover espandere le nostre meccaniche di combattimento a distanza più che le meccaniche da mischia. Detto questo, il combattimento ravvicinato è ancora una parte enorme del set di funzionalità. "
“Per Vermintide 2 abbiamo apportato modifiche significative al design del gioco per aggirare il fatto che eravamo limitati nelle prestazioni della CPU sulle console last-gen. Non vediamo l'ora di non avere gli stessi limiti durante lo sviluppo ".
Infine, agli sviluppatori di Fatshark è stato chiesto se Xbox Series S limitasse lo sviluppo di giochi a cui hanno risposto: "molti sviluppatori oggigiorno sono abituati a un ecosistema hardware molto più dinamico. Anche nello spazio console, abbiamo avuto diversi livelli delle stesse console per molti anni. Il modo in cui la serie S differisce dalla serie X (quantità di memoria e potenza della GPU principalmente) è per noi molto più facile da adattare rispetto, ad esempio, all'ampia varietà di PC in circolazione o al modo in cui differiva la generazione precedente di console. "