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    Gli sviluppatori di Mass Effect 2 lodano la mancanza di crunch del gioco

    Febbraio 5, 2021
    Gli sviluppatori di Mass Effect 2 lodano la mancanza di crunch del gioco

    Il gioco ha avuto la minima quantità di crunch nella trilogia

    Il problema del crunch time è ben noto nell'industria dei giochi e, sfortunatamente, estremamente diffuso con titoli recenti come The Last of Us II di Naughty Dog e Rockstar's Red Dead Redemption 2 gravemente alle prese con il problema. Per fortuna, questo non è sempre il caso in quanto giochi come Mass Effect 2 a volte sono in grado di trovare il perfetto equilibrio tra lavoro e vita privata.

    In una recente intervista con Il giocatore, Lo staff di sviluppo di Mass Effect 2 ha parlato della questione, riconoscendo che c'erano alcuni problemi critici con Mass Effect e Mass Effect 3, ma non con Mass Effect 2.

    "Mass Effect 2 è stato il più ben accolto dei giochi di Mass Effect, ma sapevi che era anche quello con il minor tempo straordinario, nonché il più vicino al budget iniziale e alla scadenza?" ha detto Dorian Kieken, direttore dello sviluppo di Mass Effect 2.

    Secondo Patrick Moran, un progettista di gameplay senior su Mass Effect 2 e 3, il gioco è stato sviluppato e riproducibile anche un anno prima del rilascio, anche con una mancanza di crunch.

    "Per Mass Effect 2, siamo stati in grado di affrontare la maggior parte degli elementi e avere la storia del gioco completamente giocabile più di un anno prima della spedizione."

    Dopo la pubblicazione dell'articolo di The Gamer sull'argomento, altri membri del personale BioWare hanno espresso le proprie opinioni sull'argomento online.

    Jonathan Cooper, che in precedenza ha lavorato nel team dei filmati del gioco, ha elogiato il gioco come il titolo con il punteggio più alto su cui ha lavorato, così come quello con la minore quantità di crunch.

    Non posso parlare per tutta la squadra, ma a 96MC Mass Effect 2 è il mio gioco più votato e anche quello con il minimo scricchiolio. Solo 3 del nostro team cinematografico di 8 persone a Montreal (me compreso) hanno fatto solo 3 mesi di straordinario, concordato per migliorare il flusso finale della "missione suicida" https://t.co/dmxxI5hZo7

    – Jonathan Cooper (@GameAnim) 4 febbraio 2021

    Mentre giochi come The Last of Us II e Red Dead Redemption hanno ricevuto grandi elogi dalla critica, si pone la questione se questi titoli avrebbero potuto avere lo stesso successo senza l'eccessiva quantità di crunch come altri titoli come Mass Effect 2 l'hanno fatto in passato.

    Puoi leggere di più sullo sviluppo di Mass Effect 2 nell'intervista di The Gamer giusto qui.

    Puoi anche goderti di nuovo Mass Effect 2, o forse per la prima volta, quando uscirà come parte di Mass Effect: Legendary Edition il 14 maggio.

    FONTE

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