Gioco "cloud"
Siamo tutti d'accordo sul fatto che Microsoft Flight Simulator sia un software davvero impressionante. I dettagli e la portata del gioco sono mozzafiato. Dopotutto è il mondo e il mondo è un posto grande. Occupa molto spazio. Ha senso solo che occupi molto spazio sul disco rigido. Ma se non lo fosse? Sebbene Microsoft Flight Simulator sia in continuo sviluppo con correzioni e aggiornamenti costanti, il team leader Jorg Neuman ha in programma anche funzionalità più grandi e dinamiche, in particolare per quanto riguarda Project xCloud.
In un file intervista ad AusGamers, Neuman ha parlato del viaggio che Microsoft Flight Simulator ha intrapreso, dei suoi risultati e dei piani per il futuro. Dice di essere soddisfatto del lancio del gioco su PC e della sua controparte VR. Il prossimo obiettivo del team di sviluppo è quello di spedire il gioco su Xbox Series X e S, notando che il filmato del gioco per il trailer di Xbox è catturato esclusivamente su Xbox. Dopodiché, Neuman dice che vorrebbe vedere cosa possono fare con Project xCloud. Come accennato in precedenza, il gioco occupa molto spazio sul disco rigido, ma se una parte di quei dati può essere trasmessa in streaming, ciò può liberare memoria e potenza di elaborazione sia per la versione PC che per Xbox.
Sebbene Google abbia problemi con la piattaforma di streaming di giochi di Stadia, Nintendo Switch ha utilizzato il cloud gaming a proprio vantaggio. Neuman è molto entusiasta delle prospettive di utilizzare quella tecnologia per Microsoft Flight Simulator, ma sembrano essere una via d'uscita da quello. Microsoft Flight Simulator è ora disponibile per PC ed è in sviluppo per Xbox Series X.
Ti piacerebbe vedere un maggiore utilizzo del cloud gaming? Fateci sapere nei commenti qui sotto.