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    Curious Expedition 2 Review – A Jaunt to the Tropics

    Febbraio 9, 2021
    Curious Expedition 2 Review - A Jaunt to the Tropics

    Curious Expedition 2 Review

    Ho tagliato i denti da gioco su vari Sentieri nel Oregon e il Amazon. So cosa vuol dire pianificare un viaggio, acquistare materiali di consumo e prendere decisioni difficili solo perché i miei avatar digitali soccombano alla follia e alla malattia. Questo mi rende naturalmente predisposto a giochi come Spedizione curiosa 2. Amo visitare luoghi esotici pur dovendo gestire razioni, abilità ed emozioni. Tuttavia, vari elementi, sia di gioco che tematici, prevengono Spedizione curiosa 2 dall'essere il meglio che il genere ha da offrire.

    Crescere più curioso e più curioso

    Vale a dire: no, non devi aver giocato l'originale Curiosa spedizione. L'ho fatto. Mi piacciono questi tipi di giochi. E mi è piaciuto. Il grande espediente nel primo aveva a che fare con lo sblocco di figure storiche come personaggi giocabili – figure diverse come Nikola Tesla, H.P. Lovecraft o Harriet Tubman potrebbero partire per un'avventura. Questo è meno l'obiettivo di questa seconda, più curiosa spedizione.

    Quello che fai è esplorare le isole. Ogni passo che fai sulla mappa costa una risorsa chiamata sanità mentale. Puoi gestire la tua sanità mentale utilizzando oggetti di consumo, trovando un posto sicuro dove riposare o pianificando in modo efficiente il tuo percorso. Abbassati troppo e potresti innescare un "evento di sanità mentale" che porta naturalmente al tipo di divertenti cascate di fallimento che i fan di questo genere potrebbero conoscere. Gli errori tendono a moltiplicarsi fino a quando il gioco è impossibile e si muore di una morte lenta e torturata.

    Ci sono molti tipi di incontri, tutti risolti tramite istruzioni di dialogo e tiri di dado letterali. I dadi sono sempre a 6 facce, ma spesso hanno icone divertenti o lati vuoti. Questa astrazione può essere più di quanto alcune persone siano disposte a sospendere la loro incredulità, ma a me è piaciuta piuttosto. Il sistema di combattimento è quindi semplice ed efficace. Il lancio dei dadi aggiunge tensione e drammaticità al procedimento.

    Sblocco della posta indesiderata

    Dove il gameplay vacilla è nei suoi elementi roguelike. Ci sono tre sponsor che pagheranno per le tue missioni. Sono: imperialisti britannici goth, robot Thomas Edison e molto Avatar: The Last Airbender ispirato mistico culto cinese. Ciò che realmente rappresentano questi diversi club è il tuo monitoraggio dei progressi. Ogni gruppo ha diversi bonus da offrirti. Puoi acquistare armi, gadget, rifornimenti e persino NPC ad alta potenza. Mentre completi le missioni, il gioco tiene traccia del tuo punteggio e il tuo XP fondamentalmente rende i tre negozi a tema più robusti.

    E come … va bene? Preferisco queste meccaniche a non averle, ma non mi hanno davvero invogliato. Spedizione curiosa 2 ha sicuramente bisogno di qualcosa qui. La storia c'è, ma non molto. Gli ambienti sono proprio quello che afferma il titolo, curiosi, ma non di una bellezza mozzafiato. Andrei avanti forse per vedere qualcosa di strano, come i dinosauri o la magia oscura, ma non mi fermo perché penso che il mondo sia così bello. È lussureggiante e tropicale, e hey, posso usare una vacanza. Ma cosa Spedizione curiosa 2 i bisogni ferventi sono un forte indicatore di progresso; forse un sistema multiforme che fa sentire ogni tua corsa come se si aggiungesse a qualcosa.

    Quello che ottieni sicuramente aiuta a segnare i tuoi risultati, ma non ho mai trovato i premi così avvincenti. Fondamentalmente, tutti ti danno la possibilità di tirare più e migliori dadi. È bello, ma il gioco non è mai stato aggiornato perché avevo un pungolo vittoriano per il bestiame o una nuova brillante guida. Stai facendo le stesse cose, ma è più facile perché hai dei giocattoli. Anche quella curva di difficoltà sembra fuori posto. Il gioco iniziale è estremamente duro e quando diventerà un po 'più semplice, avrai visto i primi contenuti quanto più ti interesserà.

    Visitare le colonie

    È qui che dobbiamo approfondire gli elementi tematici o politici di questo gioco. Il genere di esplorazione pulp è complicato. Nella vita reale, il colonialismo è stato la causa diretta di impensabili crimini contro l'umanità. Nel indiana Jones, puoi tifare per l'Arca dell'Alleanza che finisce in un museo, soprattutto se questo significa tenerla fuori dalle mani di alcuni nazisti malvagi. Il punto è che penso che ci siano molti modi per suonare all'interno di questo genere, e se ti fa sentire bene o no sarà una questione di gusti, e il gusto è una cosa soggettiva. Una persona può vedere le cose come intelligenti e sovversive, mentre un'altra sente che la stessa cosa sta commerciando in grossolani stereotipi.

    Non posso parlare ai gusti di tutti, ma posso parlare ai miei. Ho trovato il colonialismo in Spedizione curiosa 2 essere piuttosto a disagio. Ciò aveva principalmente a che fare con la serie di meccanismi intorno alle popolazioni indigene che incontri sulle isole. Non sono legati a nessuna cultura umana, ma sono sicuramente persone dalla pelle scura, che indossano meno vestiti di quanto un europeo del XIX secolo potrebbe trovare appropriato, portano lance e praticano lo sciamanesimo. La tua reputazione con i nativi è tracciata con un semplice numero e puoi incassare le tue buone azioni per approfittare della loro ospitalità e riposare nei loro villaggi e cose del genere.

    Oppure non potresti farlo, saccheggiare la loro cultura e essere ricompensato con punti XP per sbloccare cose quando finisci la missione. In effetti, questa "scelta morale" è l'unico modo in cui il gioco ti permette di interagire con queste persone. Puoi essere gentile e avere più opportunità per riposarti e commerciare. Oppure puoi essere un bastardo totale e ottenere un punteggio più alto alla fine della missione. Tla sua quantificazione casuale – per non parlare dell'incentivo – per impersonare vere e proprie atrocità storiche mi ha davvero stroncato nel modo sbagliato. Come ho detto, questa è davvero una questione di gusti. Non mi sentivo allo stesso modo quando giocavo come vichingo in Assassin's Creed: Valhalla, anche se si trattava di temi probabilmente simili. Forse questo ha a che fare con quel gioco di tutti gli europei bianchi e questo gioco su un gruppo multietnico di europei che saccheggia una popolazione indigena nebulosa. O forse era qualcos'altro. Forse ti darà fastidio, e forse no. Mi ha infastidito e alla fine mi ha fatto divertire meno con il gioco.

    Isole al sole

    Il gioco cerca assolutamente di essere sensibile a modo suo. Ho notato che l'inclusione di personaggi europei nomadi erano chiamati Rom e non identificati usando un insulto. Sebbene la tua base operativa sia a Parigi, ci impegniamo a mostrare la città come diversa e cosmopolita. Cercare di creare una scorecard per questo genere di cose è sempre un'impresa sciocca. Basti dire che, mentre apprezzo i molti modi in cui Maschinen-Mensch è stata premurosa nel loro approccio al genere, non posso affermare che hanno successo per me più di quanto falliscono.

    Sarebbe tutto diverso se il gioco fosse fantastico da giocare? Se sono reale, probabilmente. Se i miei calzini fossero scossi da un ciclo di gioco indimenticabile, forse questo mi darebbe meno tempo per soffermarmi sulle cose che mi mettono a disagio. Ma non è così. Il gameplay è divertente per un po ', ma una volta visto cosa Spedizione curiosa 2 ha da offrire, inizierai a guardare sotto la superficie. Se lo fai e ti piace ancora quello che vedi, forse avrai un nuovo preferito indie. O forse scoprirai che la tua curiosità si sazia rapidamente e passerai alla cosa successiva.

    *** Un codice di gioco per PC è stato fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Esplorando le isole lussureggianti
    • Il gameplay di base è solido
    • Stile solare e arioso

    56

    Il cattivo

    • Gameplay centrale superficiale
    • Meno che convincenti sblocca
    • Non va bene per il genere

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