Recensione Sparklite
Ero pronto ad adorare Sparklite. Dal primo trailer sono stato attratto dalla sua accattivante pixel art e quello che sembrava sarebbe un divertente mondo simile a Zelda da esplorare, con pericolo e tesoro che aspettavano ad ogni angolo. Ho un debole per i giochi di pixel isometrici come CrossCode, di solito, l'impulso di acquistarli prima ancora di sapere cosa succede. Questo spesso mi ha portato molta gioia nella mia carriera di gioco, ma ogni tanto finisci con qualcosa che non ti aspettavi. Qualcosa che, non importa quanto duramente ci provassi, ti ha lasciato frustrato e sgomento.
Sparklite nel migliore dei casi mi ha lasciato la sensazione di "va bene, immagino" e nel peggiore dei casi mi ha fatto venire voglia di spegnere il mio Switch e andare a giocare qualcos'altro. E in un panorama recente che copre gli spettacoli AAA come Death Stranding, o Pokemon Sword & Shield di questo fine settimana, è difficile per me giustificarti non facendo questo. Quindi entriamoci dentro. Interpreti il ruolo di Ada, una silenziosa protagonista per salvare il mondo di Geodia contro un malfattore noto come Barone. Nei minuti iniziali, finisci per atterrare in crash mentre il tuo amico robot si sacrifica per salvarti. È stato un momento toccante che mi ha fatto pompare per quello che sarebbe successo dopo, ma stranamente non arriva molto altro.
C'è una storia in Sparklite ma i dettagli sono spesso sparsi e pochi tra loro. Gli NPC che trovi nel mondo tendono ad uscire da un frullatore eccentrico, ma fanno poco per costruire ulteriormente il mondo. Che diventa la prima delusione. Più avanti nel tuo viaggio incontrerai boss davvero impressionanti noti come Titani, ma al di fuori del loro impressionante display spesso si riducono ad alcuni meccanici e ad alcune frustranti prove ed errori. Meccanicamente, Ada ha una chiave inglese che brandisce come una spada. Un pulsante fa oscillare la chiave, mentre un altro pulsante scatta. Puoi anche sbloccare oggetti come un arco o un piccolo dirigibile esplosivo che puoi guidare contro i nemici. Questi sblocchi continuano sotto forma di progetti su cui puoi spendere soldi per creare, o "widget" che possono aiutare a risolvere enigmi ambientali. E mentre alcuni sono sicuramente divertenti e creativi, non fanno molto per scuotere la sensazione fin troppo familiare del gameplay di Sparklite.
Ci sono stato, fatto quello
Speravo che, trovando più di questi elementi e aggiornamenti, avrei trovato ciò che rende Sparklite unico. Hyperlight Drifter era punitivo ma preciso in un mondo malinconico in cui gli NPC ti parlavano attraverso le immagini. Il bastione ha funzionato in uno spazio hub simile con una narrazione ben costruita. CrossCode è stato veloce e intenso con una storia parodia MMO che ha fatto venire le risate. In Sparklite schiacci semplicemente i nemici e speri di schivare in tempo. E di tanto in tanto parli con qualcuno. Questo è tutto. Il ciclo principale è che scendi a terra, usi la tua unica combo per picchiare i ragazzi, quindi muori per alcune assurdità che non avevi previsto, rigenerati alla tua base, spendi la tua valuta (nota come Sparklite) su qualcosa e risciacqua ripetizione . Una piccola grazia salvifica è che non perdi alcuna Sparklite guadagnata sulla morte, permettendoti di coltivare secondo necessità.
Quindi prendi tutto questo e aggiungi un pizzico di incontri con i boss penosamente difficili e hai una ricetta per la maggior parte della noia con un forte spruzzo di frustrazione. Certo, lungo il viaggio puoi trovare aggiornamenti passivi sotto forma di "Patch" che possono essere equipaggiati tramite una griglia 3 × 3 limitata. Questi mix e match aumentano le barre della vita o le mappe che possono aiutare ad alleviare il dolore del livello generato casualmente. E va bene lo stesso, immagino. Puoi esplorare dungeon, incontrare diversi nemici e sbloccare nuovi biomi da esplorare, ma tutto esiste nello stesso circuito, nella stessa meccanica di base, con la stessa sensazione di familiarità che tutto va bene.
Questo è il tuo tocco generale mentre giochi a Sparklite. Non puoi fare a meno di sentire che tutto è un po 'troppo familiare, come hai già fatto prima in altri giochi che hanno portato un po' di salsa speciale nel procedimento. Man mano che sempre più indie arrivano in un'affascinante vernice pixelata, non è sufficiente culla da giochi della Zelda o generi canaglia ed eseguire. Devi portare qualcosa di nuovo o qualcosa di unico sul tavolo. Che la storia, la meccanica, la costruzione del mondo o tutto quanto sopra dipende da ogni gioco. Certo, ci sono giochi molto peggiori di Sparklite, ma ci sono anche giochi di gran lunga migliori con strutture simili e trappole simil-canaglia che valgono la pena. Sparklite sembra vivere nel mezzo. Va bene. Va bene. La sua arte è meravigliosa e la sua musica meravigliosa, ma in qualche modo manca la sua magia. Quindi, se non hai niente da fare, e sembra la tua marmellata, provaci. Va tutto bene. Personalmente, ho bisogno di qualcosa di più che okay in questi giorni.
*** È stato fornito un codice Switch per la revisione ***