Evil Genius 2: World Domination Preview
Ho sentito che c'è un nuovo James Bond gioco in uscita. Roba forte! Evil Genius 2: World Domination non è quello. In parte, è perché giochi come un cattivo, una mente decisa a conquistare il mondo. Ma davvero Evil Genius 2 è più Austin Powers di un film di Bond, un generatore di basi spensierato che affina una formula dimenticata per una nuova generazione di giocatori.
Non è necessario che tu abbia giocato Genio malvagio 1 per godermi questo seguito, ma l'ho fatto. Sono sempre stato un fanatico dei giochi di costruzione di basi e il sottogenere dei giochi "costruisci una tana malvagia" è ancora più allettante. Purtroppo, non c'è stata una voce davvero degna nel genere per oltre un decennio. Evil Genius 2 sembra meno un sequel e più un remake, prendendo tutte le idee e i sistemi dall'originale e perfezionandoli per un pubblico moderno. Tutto ciò è eccellente, perché non sono mai stato bravo con l'originale Genio malvagio.
In questo gioco costruisci e gestisci. Inizi con un'isola vuota, ma alla fine ti farai strada attraverso un vulcano e lo riempirai di stanze e servitori. Quindi manderai i tuoi servi nel mondo a compiere crimini e il tuo caveau si riempirà d'oro. A volte, i bravi ragazzi vengono a ficcare il naso, e sta a te uccidere, catturare o distrarre gli agenti della giustizia.
Respingere gli agenti segreti è roba buona. La tua base malvagia può costruire un casinò come copertura e le spie sono facilmente distratte da martini, ruote della roulette e karaoke. Ma se riescono a entrare nel tuo santuario interiore, le spie dovranno attraversare un labirinto di guardie, telecamere e trappole subdole. La ricerca e il posizionamento del perfetto recinto laser o lanciatore di dardi avvelenati è molto divertente.
Nella build a disposizione dei revisori, ho avuto modo di giocare una campagna su un'isola come un genio. Dopo circa tre ore e mezza, il gioco è passato a una modalità sandbox a forma libera. È qui che le cose diventano un po 'difficili da valutare. La campagna è una rivolta. La scrittura incredibilmente divertente mi ha fatto davvero ridere, ma una volta che gli obiettivi del gioco sono diventati meno concentrati, la mia attenzione ha iniziato a vacillare.
Non è che la costruzione della base non sia divertente: è davvero tesa e propulsiva, ti spinge costantemente ad espandere e lancia sfide inaspettate sulla tua strada. La mia situazione finanziaria è diventata disastrosa più di una volta, ma non sono mai caduto così in profondità in una cascata di fallimenti da non riuscire a tirarmi indietro. In quanto veterano del genere, sono qui per dirti che è un ottimo design. I giochi gestionali indie spesso cadono a pezzi a causa di piccole decisioni di bilanciamento, ma Rebellion Interactive ha progressioni al blocco. Tutto richiede una buona quantità di tempo, i problemi sono intuitivi e sai sempre cosa vuoi fare dopo. È un grande miglioramento rispetto all'originale Genio malvagio, che tendeva a sfuggire rapidamente al controllo in caso di errore.
Progressione personificata
Ma dove vorrei Evil Genius 2 intensificato un po 'di più è sul lato creativo delle cose. Alla fine ho sbloccato un paio di dozzine di oggetti cosmetici, cose come refrigeratori d'acqua, sedie e banche di computer vintage anni '60. Ma lo spazio è sempre stato così prezioso che non mi sono mai sentito veramente obbligato ad abbellire la mia base per farlo sembrare bello. Ciò che mi ha tenuto coinvolto non è stata la costruzione, ma il sistema di progressione e la scrittura. Questo gioco ha delle barzellette!
Aiuta anche quello Evil Genius 2 è piacevole trascorrere del tempo con. La musica è esattamente ciò che speri: chitarre vibranti, colpi di fiati pungenti, ricchi accordi di archi e bassi cromatici strascicati. È musica spia ed è così bella che ho passato un po 'di tempo a divertirmi con i menu. Anche le animazioni sono divertenti, non troppo serie, più vicine a qualcosa di simile incredibili del fotorealismo. E tutto ciò mostra padronanza del tono. Evil Genius 2 sa che se le cose si fanno troppo pesanti, scagnozzi che eseguono a caso atterreranno in modo diverso.
Ciò che mi ha più emozionato sono le cose che non sono ancora riuscito a giocare. Max è una specie di mente classica, ma ci sono altri tre personaggi che saranno disponibili al momento del lancio e altre due isole. Se ogni genio ottiene una campagna simile a quella di Max, li completerò felicemente tutti, e questo è un altro paio d'ore di gioco. Inoltre, sarebbe facile aggiungere più personaggi tramite i pacchetti di espansione. DLC, o quello che hai.
Guardo al futuro perché in sostanza, Evil Genius 2 è buono. Ha una buona sensazione e un buon stile e una sfida gratificante. Anche se vorrei che fosse più appagante dal punto di vista creativo, è più che compensato da tocchi estetici alla moda e battute stupide che sono molto più divertenti di quanto avrebbero dovuto essere. Ho adorato l'esperienza di Evil Genius 2, e ne voglio di più per saziare la mia crescente sete di potere!
*** Codice di accesso anticipato fornito per l'anteprima ***
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