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    Recensione di Oneiros – Sognando enigmi in un sogno sconcertante

    Febbraio 18, 2021
    Recensione di Oneiros - Sognando enigmi in un sogno sconcertante

    Recensione di Oneiros

    I giochi di puzzle hanno bisogno di un motivo per farti accettare i compiti astratti che ti aspettano. Che si tratti di una maledizione, di essere nello spazio, di un'antica civiltà, c'è quasi sempre una spiegazione surreale del motivo per cui devi risolvere questi enigmi strani e fantasiosi. Oneiros risponde che mettendoti in uno stato di sogni perpetui, viaggiando nel profondo della tua mente per ricordare esattamente quello che è successo. Fornisce? O sarà un incubo?

    Sviluppato e pubblicato da Coal Valley Games, Oneiros è un puzzle game surreale di avventura in prima persona ambientato nella mente di un uomo di nome Liam. Dopo aver fatto uno strano sogno di essere in un teatro, da solo, (il segmento del tutorial sui giochi) ti ritrovi sveglio e rinchiuso nella tua camera da letto. Le cose continuano a trasformarsi in sogni più profondi e più strani mentre Liam cerca di trovare la sua via d'uscita.

    oneiros

    Oneiros è un bellissimo e coinvolgente gioco di puzzle. Sicuramente non ti terrà per mano o non ti farà semplicemente narrare la soluzione da Liam, quindi l'osservazione e la sperimentazione sono fondamentali. Puoi trovare le sue caramelle preferite durante il livello e mangiarne una ti darà un piccolo indizio su cosa fare dopo, ma mangiarne troppe di fila lo lascia semplicemente a commentare quanto ama le caramelle. Apprezzo il livello di difficoltà che offrono questi puzzle, costringendoti come giocatore a ispezionare ogni oggetto e oggetto nell'ambiente per cercare di trovare una soluzione logica. Troverai anche degli appunti in ogni area con alcuni doodle che delineano ciò che devi fare attraverso vaghi riferimenti.

    Solo una cosa ordinaria e quotidiana che immagino …

    Sebbene il gameplay stesso sia solido e gli ambienti siano progettati molto bene, mi ritrovo incredibilmente distrutto dall'esperienza surreale di come Liam reagisce a tutto ciò che sta accadendo. Ci sono accenni a una narrativa sottostante molto seria di ciò che è accaduto prima di questi sogni. I ricordi spezzati di Liam plasmano il mondo in cui si trova con creazioni strane e scioccanti, ma ad ogni svolta quando parla è con la stessa preoccupazione che potresti trovare in un adolescente esausto. Niente di tutto questo sembra essere preso sul serio. Non è preoccupato, non ha paura, non è minimamente infastidito. Liam potrebbe anche alzare le spalle per la telecamera e saltare lungo la sua strada allegra, il che sminuisce completamente la situazione.

    Il suo dialogo suggerisce quanto sia strano tutto, quanto sia strano il suo ambiente, ma la sua consegna mi dice che non gli importa davvero a prescindere dalle circostanze. Le sue battute suonano anche come se fossero state registrate in una piccola stanza con un eco ed è stata semplicemente rilasciata nell'ambiente senza essere modificata. Per un gioco così coinvolgente e interessante, la consegna del personaggio è ciò che toglie di più dall'esperienza.

    oneiros

    Apprezzo le profondità a cui sono andati gli sviluppatori per permettere a Liam di interagire con la maggior parte delle cose nel mondo che lo circonda. Indipendentemente dal fatto che sia uno strumento o un indizio utile, può raccogliere oggetti e ispezionarli, spesso con una sorta di battuta o battute su di essi in modo da non rimanere con aria morta mentre proviamo a risolvere questi enigmi. La progressione della difficoltà negli enigmi vede un salto piuttosto netto dal capitolo due al terzo, ma non in modo tale da risultare insormontabile. È anche un po 'preoccupante il fatto che sembra esserci un problema quasi costante con piccoli salti grafici. All'inizio pensavo facesse parte degli “effetti onirici” ma sempre di più ho iniziato a notare segmenti orizzontali dello schermo che si staccavano di poche frazioni di secondo; quel tanto che basta per accorgersene e distrarsi.

    Nel complesso, Oneiros ha dimostrato di essere un puzzle game soddisfacente e divertente con cui rilassarsi. I mondi sono resi meravigliosamente, i puzzle sono complessi e stimolanti. Sembra quasi una spensierata escape room digitale. La narrativa sottostante che Liam sta cercando di svelare sugli eventi nel mondo reale è avvincente, portando avanti la storia mentre cerchiamo di capire cosa è successo. Siamo presi in giro quel tanto che basta per continuare a desiderare un po 'di più, ma Liam stesso è la più grande forza contro l'immersione. Ogni altra scatola dall'ambiente, al retroscena, agli enigmi stessi, si appoggia all'idea di qualcosa di serio all'orizzonte, ma a Liam sembra che non gliene importi di meno. Questo e quei piccoli intoppi grafici sono l'unica cosa che ostacola un puzzle game in prima persona altrimenti delizioso. È perfetto per una giornata piovosa o semplicemente per rilassarsi dopo una bella cena.

    ** Codice Xbox fornito dall'editore **

    Il bene

    • Bellissimo design artistico
    • Controlli semplici
    • Puzzle impegnativi
    • Nessuna presa per mano

    68

    Il cattivo

    • Ritaglio minore
    • Liam non si preoccupa?

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