Loop Hero Review
Lasciatemi ammettere una cosa in anticipo: in realtà non mi piacciono i roguelike. La ripetitività mi dà sui nervi, le brutali meccaniche di sopravvivenza non perdonano la mia tendenza a distrarmi durante il gioco e la grafica semplice fa ben poco per tenermi investito. Detto questo, sono rimasto sbalordito dall'ultima incursione di Devolver Digital nel genere. Loop Hero è in parte roguelike, in parte RPG strategico, in parte city-builder, che si basano troppo sulle carte per il comfort. È una combinazione bizzarra che non dovrebbe funzionare così bene come fa, ma ciò che tiene veramente insieme il gioco è la sua narrativa. Loop Hero è una storia sorprendentemente cupa sulla lotta per salvare un mondo che è già finito.
“Le stelle nel cielo si stanno spegnendo. Uno per uno. Ma nessuno se ne accorge. Nessuno può fermarlo. "
Queste sono le prime righe che incontrerai nel gioco. Appaiono durante il filmato di apertura, che raffigura la distruzione del mondo. Non ci sono spiegazioni e molto poco accumulo. Tutto quello che sai è che il mondo è stato distrutto da un minaccioso scheletro luminoso che si fa chiamare Lich. Poi ti svegli da solo in un vuoto di oscurità senza fine … o meglio, è senza fine finché non arrivi. Impari rapidamente che i tuoi ricordi ti permettono di rimodellare il vuoto in una parvenza di quello che era. Lo svantaggio è che questo riporta mostri e altri pericoli insieme alle cose di cui hai effettivamente bisogno. Per ricostruire il mondo, devi usare ricordi frammentati per trasformare un semplice percorso circolare in una prigione da incubo … e poi uccidere il boss che appare lì. È più difficile di quanto sembri.
Perseveranza di fronte alla disperazione
Loop Hero inizia come una roguelite relativamente standard, il che significa che sei sempre in pericolo, hai risorse molto limitate e puoi aspettarti di morire molto. Gli aspetti del gioco di carte offrono un'opzione in più per pensare troppo e rovinare a livello strutturale. Puoi passare dalla modalità Pianificazione a quella Avventura con il semplice tocco di un pulsante. Nella modalità Avventura, la maggior parte delle azioni come il viaggio e il combattimento vengono eseguite automaticamente, senza l'input del giocatore. Sarebbe più fastidioso se i combattimenti non finissero così in fretta. Mostri, carte e il tuo eroe appaiono sulla mappa come semplici icone e come sprite più dettagliati in combattimento o altre interazioni.
Camminare sul fuoco ripristinerà la salute. Più mostri possono apparire sulla stessa tessera e unirsi a te. Raccogli il bottino e, cosa più importante, le carte sconfiggendo i nemici. Il bottino può essere equipaggiato per vari effetti e bonus alle statistiche, ma le carte possono essere utilizzate in modalità Pianificazione per espandere le rovine di questo mondo e cambiare il modo in cui funziona il dungeon. Lo svantaggio è che possono anche generare nemici o portare altri effetti collaterali negativi. Almeno ci sono un sacco di opzioni, quindi il gioco non finirà mai la rigiocabilità.
Un bottino più potente è disponibile nei loop successivi intorno al dungeon, ma anche i nemici diventano più forti ad ogni giro del tracciato. Il tempo viene misurato tramite il contatore del giorno nella parte superiore dello schermo. Tienilo d'occhio, perché influisce sui tempi di spawn dei mostri. Un'altra barra sotto questa misura i tuoi progressi durante il livello. Quando raggiunge il limite massimo, il boss apparirà sulla tua tessera accampamento. Quando muori, o quando hai raccolto abbastanza risorse per questa spedizione, ritirati per entrare nella modalità di costruzione della città. Al campo, puoi usare le risorse per costruire cose come un accogliente falò. O una cucina. O una cripta. Puoi aggiornare gli edifici per potenziarne gli effetti o smantellarli per sostituirli con qualcos'altro. Alcune meccaniche di gioco chiave vengono sbloccate solo costruendo alcune cose nel campo (come la possibilità di scegliere tra classi), il che può essere un po 'scomodo. Inoltre, l'RNG non è praticamente mai a tuo favore.
Il potere della nostalgia
Il gioco ha un fascino molto nostalgico. I filmati e le battaglie incorporano una bellissima grafica pixel che può spaziare da carino a orribile. La mappa è molto più semplice e ricorda i vecchi roguelike, con piccoli sprite che indicano le diverse tessere e personaggi. La storia, trasmessa attraverso interazioni con le carte, dialoghi e filmati, solleva la questione se si possa davvero salvare qualcuno attraverso la violenza. La maggior parte dei mostri vengono introdotti lottando per comunicare con l'eroe, dimostrando che stanno tutti pensando, sentendo persone, ridotti alla disperazione e alla violenza dalla gravità della loro situazione. L'incapacità dell'eroe di convincerli a non attaccare è descritta come veramente tragica. Ognuna di queste scene dolorose martella il fatto che questo mondo, nonostante la sua grafica carina, è veramente post-apocalittico.
Non c'è recitazione vocale, ma i mostri, le parole e le azioni portano i propri effetti sonori, il che rende comunque vivace il paesaggio sonoro del gioco. La musica è divertente e retrò come la grafica, in particolare il tema del boss. Inizia a giocare non appena hai piazzato abbastanza carte per sbloccare il boss e prepara perfettamente lo scenario. La battaglia per il destino dell'esistenza non è mai stata così divertente. Ogni boss fight incorpora anche i temi del gioco di lottare contro l'impossibile. Dopotutto, il fatto che stai ancora combattendo significa che questo mondo può ancora essere salvato, giusto?
Nel complesso, mi sono divertito molto con Loop Hero. Vorrei solo essere stato in grado di sbloccare la classe Negromante prima. Schiacciare i miei nemici con un esercito di scheletri evocati è incredibile.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Storia affascinante
- Grafica e musica retrò affascinanti
- Meccaniche di gioco complesse
- Un sacco di opzioni quando hai sbloccato tutto
- Ottima rigiocabilità
88
Il cattivo
- Meccaniche importanti sono bloccate per anni
- RNG ti odia