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    Home»Notizie»Lo sviluppatore della parte 2 rivela un elemento di design complicato
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    Lo sviluppatore della parte 2 rivela un elemento di design complicato

    Marzo 10, 2021
    Naughty Dog Drops Trailer ufficiale della storia di The Last of Us Part 2

    Anche le scimmie cadono dagli alberi

    Farò una dichiarazione alquanto controversa e lo dirò The Last of Us: Parte 2 è quanto di più vicino alla perfezione sia mai arrivato un gioco. Certo, non è per tutti, ma personalmente? Non credo di essere mai stato così impegnato in un gioco, o in quel tanto stupore di un gioco a livello puramente meccanico. Certo, il gioco aveva probabilmente meno scenografie straordinarie dell'originale, ma è così che vanno le cose quando alzi il livello così in alto.

    Non so di cosa si arrabbia tutti. Abbiamo aggiunto le porte in combattimento a TLOU2, ci è voluto un giorno. Devo solo avere un buon talento immagino … LOL JK E 'STATA LA COSA CHE HA TENUTO PIU' A LUNGO PER OTTENERE IL GIUSTO COSA STAVAMO PENSANDO 1/100 https://t.co/oUmdRFmiGJ

    – Kurt Margenau (@kurtmargenau) 9 marzo 2021

    Tuttavia, sembra che uno dei dispositivi più semplici possibili si sia rivelato una sfida speciale per il team, poiché il co-regista del gioco Kurt Margenau ha affermato che l'aggiunta di porte al combattimento del gioco ha richiesto più tempo di qualsiasi altro elemento per essere corretta.

    Le porte sono state implementate in una varietà di modi: ad esempio, mentre fuori dal combattimento rimangono aperte, mentre in combattimento ogni porta ha bisogno della propria fisica individuale.

    Come ulteriore prova dell'impegno di Naughty Dog per la qualità – se ce ne fosse bisogno, dato che il gioco ha battuto numerosi record e ha conquistato numerosi premi – sembra che il problema avrebbe potuto essere attenuato se alla squadra non fosse importato così tanto fedeltà visiva. Ad esempio, le porte non si chiudono dietro di te se entri, quindi il gioco ne tiene conto con le animazioni, mentre altri giochi, anche quelli amati come Resident Evil 4, potrebbero semplicemente ignorare il problema e avere le porte. sbattono tutto da soli.

    Ma siamo anche un gioco incredibilmente lucido dal punto di vista dell'animazione. Se un giocatore sta per aprire una porta, non può semplicemente aprirsi magicamente, il personaggio deve raggiungere la maniglia della porta e spingerla per aprirla. Ma che ne dici di chiuderlo dietro di te? Come lo fai mentre corri?

    – Kurt Margenau (@kurtmargenau) 9 marzo 2021

    Dopotutto, questo è un gioco in cui l'eroina può strappare munizioni a mezz'aria, la fluidità era importante per la squadra ed è servita a rendere The Last of Us: Part 2 uno dei giochi più coinvolgenti della storia.

    Pensi che il duro lavoro della squadra alle porte sia stato ripagato? Fatecelo sapere nei commenti, su Twittero su Facebook.

    FONTE

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